【ポケカ】「ルカメタザシアン」デッキ
しばらく「ルカメタザシアン」から離れるので、忘れない内に脳内整理がてら記事の更新を行いました。
この記事が何かの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
「ルカメタザシアン」デッキ
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デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】6gQNnn-LoAeH0-gnLPng
ポケモン(8)/ グッズ(19)/ サポート(15)/ スタジアム(4)/ エネルギー(14)
アタッカー:ザシアンV、ザマゼンタV
サブアタッカー:ルカリオ&メルメタルGX
エネ加速:メタルソーサー
ポケモンサーチ:タッグコール、キャプチャーエネルギー
ドローソース:ザシアンV、マリィ、シロナ&カトレア、エリカのおもてなし
入れ替え札:ポケモンいれかえ、リーリエのピッピ人形、マオ&スイレン
干渉札:ツールスクラッパー、リセットスタンプ、マリィ、ボスの指令、混沌のうねり
デッキコンセプト
デッキタイプ:コントロール / 耐久
鋼タイプのVポケモンである「ザシアンV」と「ザマゼンタV」を主軸としたデッキ。
「ルカリオ&メルメタルGX」のGXワザ:フルメタルウオールGXと「タフネスマント」で耐久をあげて、「マオ&スイレン」や「結晶の洞窟」でHPを回復しながら戦うデッキ。
ルカメタザシアンザマゼンタの3体のみで戦うことで、相手にサイド3-2-2を強要します。
先攻(先1ふとう)と後攻(後1グズハラ)のどちらでも強いですが、取れるなら先攻を。
デッキの強みと弱み
強み
特性が強力。
アタッカーである「ザシアンV」と「ザマゼンタV」のそれぞれが強力な特性を持っています。特に「ザマゼンタV」の特性:ふくつのたては、VMAX環境下である今、非常によく刺さる特性となっています。Vポケモンでありながら高耐久。
ルカメタのGXワザと「タフネスマント」により、「ザシアンV」と「ザマゼンタV」の実質HPが300と310になり、VポケモンでありながらVMAXポケモン相当のHPラインになります。中打点に強い。
マオスイ+結晶のHP150回復とルカメタのダメージ30軽減があるので、中打点には滅法強いです。
弱み
特性への依存度が大きい。
このデッキは「ザシアンV」と「ザマゼンタV」の特性を前提としているので、特性を無効化するカードが苦手です。余計なポケモンを出すことが許されない。
このデッキの強みでありながら弱みでもある部分です。このデッキは一部の例外を除いてポケモンを3体しか出せず、その3体で最後まで戦い抜かなければいけません。その為、プレイ難度が高めです。相手からのハンド干渉が苦手。
このデッキは手札が少なくなりやすいので、ハンド干渉(特にハンデス)が苦手です。エネ破壊が苦手。
ポケモンのエネ要求が重く、エネ加速手段も乏しいのでエネ破壊が苦手です。
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採用カード紹介
ポケモン
・ザシアンV / ザマゼンタV
アタッカー。4-2採用。
「ザシアンV」… ドロー&エネ加速特性と3エネ230ダメージのワザを持つ最強のVポケモン。「ザマゼンタV」にダメージを通せるポケモンを素早く刈り取るのが仕事。
相手からダメージを受けそうにない状況の時は無理に攻めず、特性:ふとうのつるぎで手札補充&盤面強化を行いたい。
「ザマゼンタV」… 特性:ふくつのたてでVMAXからダメージを受けないので、相手のVMAXに「ザマゼンタV」を押し付けるのが基本的な立ち回り。場合によっては4体目として場に出すことも。
ワザの効果で特殊エネルギーをトラッシュできるので、Rウーラオスの様な特殊エネ主体のデッキはエネ切れで詰むことも。
ザシザマはその時の環境によって枚数を調整しています。今回はザシアンスタートを確実にするために4-2にしていますが、以前はザマゼンタが非常に良く通る環境だったので2-4にしていました。3-3が一番まるい。
・ルカリオ&メルメタルGX
サブアタッカー。2枚採用。
鋼タイプ強化+エネ破壊を行えるGXワザ:フルメタルウオールGXが強力。GXワザをどのタイミングで切るかが重要。後1で素早く使うよりも、2・3ターン目に追加効果ありで使い、エネ破壊によるテンポロスを狙っていく方が刺さることが多い。その際に、「マリィ」や「ボスの指令」などの相手を妨害するカードを一緒に使うと効果が高まる。
GXワザを使った後は、相手が非GX・Vポケモンならワザ:ヘビーインパクトで殴り倒したり、そうでない場合は壁役や打点調整役として活躍する。
サイド落ちケアで2枚採用。対戦中1枚しか使わないことが多いので、2枚目はTAG TEAMサポートのコストに。地味に超抵抗持ち。
トレーナーズ
・タッグコール
TAG TEAMサーチ。4枚採用。
デッキの安定性を支える重要カード。TAG TEAMカードをコストなしで2枚サーチできる強グッズ。タッグコールからのルカメタ・グズハラサーチがこのデッキの動きだし。上限4枚採用。
・ポケモンいれかえ / リーリエのピッピ人形 / マオ&スイレン
入れ替え札。3-2-3の8枚採用。
前に出てきたVMAXにザマゼンタを押し付けたり、ザシアンのブレイブキャリバーを連打したりと、入れ替えたい場面が多いので多めに採用しています。
「リーリエのピッピ人形」… 壁役でありながら疑似的な入れ替え札にもなるグッズ。「タフネスマント」を貼ってHP80にしてあげれば、クイックシューターなどで割られにくくなる。1枚削ってマオスイを3枚にしました。
・メタルソーサー
エネ加速グッズ。3枚採用。
トラッシュからベンチの鋼ポケモンにエネ加速できるグッズ。ワザの要求エネが重いくせにエネ加速手段がほぼないこのデッキでは貴重なカード。
手札に来たからといってバンバン使っていると後半失速するので慎重に。
最初は4枚にしていましたが、手札で被って事故ってしまうことが多かったので3枚に削りました。
・タフネスマント
耐久UPカード。2枚採用。
たねポケモンの耐久を上げてくれるポケモンのどうぐ。ルカメタのフルメタルウオールGXと組み合わせれば、VポケモンでありながらVMAXポケモン相当のHPを持つことになる。
< 実質HPライン >
ルカメタ HP260 → 290 (+フルメタル)
ザシアン HP220 → 250 (+フルメタル) → 300 (+マント)
ザマゼンタ HP230 → 260 (+フルメタル) → 310 (+マント)
※ ここにマオスイの120回復と結晶の30回復がのっかってくる。
サイド落ちやスクラッパでの除去を考えると、本当は3枚欲しいカード。枠の関係で最低限の2枚採用。
相手の「ツールスクラッパー」で2枚とも剥がされました。なんてことにならないようケアを欠かさずに。
・隠密フード / ビックパラソル
環境対策カード。1-1採用。
「隠密フード」… クイックシューター、ダークシグナルなどの特性対策として1枚採用しました。最近は優先度低いかも。
「ビックパラソル」… デッドムーンGXの強制きぜつやダイファントムのダメカンばらまき、ナイトウオッチャーのハンデスなどのワザの効果対策として1枚採用しました。前に出したルカメタに持たせることが多いです。
・ツールスクラッパー / リセットスタンプ
干渉札。1-2採用。
「ツールスクラッパー」…「ふうせん」や「タフネスマント」といったポケモンのどうぐに頼った構築が多いので1枚採用しました。
「リセットスタンプ」… ルカメタ → ザシアン or ザマゼンタでサイドを5枚とらせてからのリセスタが強いことに加えて、対戦が長引いて2回使いたい事が多いので2枚採用しました。
・マリィ / ボスの指令 / エリカのおもてなし
サポート。3-4-1採用。
「マリィ」… 相手の手札に干渉して要求を上げるために3枚採用しました。特に、一撃対面では相手のハンドを流しまくるのが大事になってきます。ゲンミミ対策で手札を減らしたい時にも使います。
ドロー枚数と山札圧縮を重視するなら「博士の研究」の方が強いです。
「ボスの指令」… 相手のアタッカーをザシアンで先殴りしたり、ベンチを引っ張って時間稼ぎしたりと使いたい場面が多いので4枚採用しました。
4枚あると素引きだけで手札に集まってくるのがえらい。
「エリカのおもてなし」… 場にポケモンを沢山並べるデッキが多い環境なので、手札を保持しながら大量ドローできる「エリカのおもてなし」を1枚採用しました。
「セイボリー」と入れ替えて妨害を重視していた時期もありましたが、エリカの方が汎用性が高かったので戻しました。
・グズマ&ハラ / シロナ&カトレア / マオ&スイレン
TAG TEAMサポート。2-2-3採用。
「グズマ&ハラ」… タッグコールからスタジアム、ポケモンのどうぐ、特殊エネに触れるようになるサポート。1試合に2枚使う事はあまりありませんが、序盤に1枚必ず欲しいので、サイド落ちケアで2枚採用。
「シロナ&カトレア」… タッグコールから触れるドロサポ。1枚トラッシュ3枚ドロー+サポート回収できるのが強い。使い回したいのは「マオ&スイレン」「エリカのおもてなし」辺り。「ボスの指令」を拾って相手に揺さぶりをかけることも。トラッシュにサポートがなくてもドローできる。
先の展開を予想して、必要になりそうなサポートを早めにトラッシュから回収しておきましょう。
「マオ&スイレン」… 120回復しながらポケモンを入れ替えられるので、小・中火力ワザしか持っていないデッキは詰ませやすいです。ただの入れ替え札として使う事も。ピッピ人形を1枚削って3枚にしました。
・混沌のうねり / 結晶の洞窟
スタジアム。2-2採用。
「混沌のうねり」… 雪道を貼られると動けなくなる+ザマゼンタが突破されるので対策として2枚採用しています。
ほとんどのデッキに「マーシャドー」が採用されている事や、サイド落ちのリスクを考えて3枚にしていたのですが、結晶の洞窟の採用と枠の都合で1枚削りました。
脳死でうねりを貼って、後で結晶貼れなくて泣いたことがあるので注意しましょう。
「結晶の洞窟」… このデッキと相性が良いので2枚採用しました。スタジアムを剥がされない限り毎ターンじわじわと回復していくので、マオスイ無しで全回復することも。ポケモンのHPを回復できるだけでなく、相手にスタジアムの除去を強要できる点が強い。
・エネルギー
10-2-2の14枚採用。
「基本鋼エネルギー」… 9枚だとカツカツに感じたので10枚採用しました。10枚入っていても、「ザシアンV」の特性:ふとうのつるぎで付くことはあまりないので期待しない方が良いです。
「コーティング鋼エネルギー」… 弱点対策というよりも、「グズマ&ハラ」でサーチ出来る鋼エネルギーとして2枚採用しています。環境に炎タイプが増えてきたら増やすと思います。
「キャプチャーエネルギー」… ほしいのは序・中盤だけなのと、「グズマ&ハラ」で簡単にサーチ出来ることから、サイド落ちを考慮した2枚だけの採用となっています。余ったらTAG TEAMサポートのコストに出来るとはいえ、3枚だと持て余します。
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採用候補カード
・ギルガルドV
特性:みつりんめいさい「ジュナイパー」の対策カード。ジュナイパーにしか刺さらないので、入れるか悩むカード。
・ふうせん
「グズマ&ハラ」から持ってこれる入れ替え札。
「ふうせん」を持たせると「タフネスマント」が持てなくなるのが難しい所。「ツールスクラッパー」で「ふうせん」を剥がして「タフネスマント」に持ち変えるというテクニックもあるけど、再現性がないのがね…。
・げんきのハチマキ
「ザシアンV」に持たせて「ゲンガー&ミミッキュGX」をワンパンできるようになります。
狙える場面は少ないですが、「ルカリオ&メルメタルGX」に持たせれば、ワザ:ヘビーインパクト(160ダメージ)で鋼弱点の「マホイップVMAX」「はくばバドレックスVMAX」「ニンフィアVMAX」をワンパンできるようになります。
・くちたたて
「ザマゼンタV」専用のどうぐ。「タフネスマント」と「くちたたて」はHP増加の差が20しかなかったので、今までは汎用性の高さから「タフネスマント」が優先されていました。しかし、スタジアム:結晶の洞窟の登場で少しだけ事情が変わり、「くちたたて」も採用候補に入りました。
今までは実質HP310(HP230+50タフネス+30フルメタル)と330(HP230+70くちたたて+30フルメタル)のHP20の差は大きくありませんでした。しかし、「結晶の洞窟」の回復を1回挟むことで実質HP340と360に。2回挟むと実質HP370と390になり、HP20の差が大きくなりました。
「くちたたて」は「ザマゼンタV」にしか付けられませんが、それを良しとするのなら「タフネスマント」よりも「くちたたて」をオススメします。
・マチスの作戦
サポートを3回使えるようになるサポート。サイドレースで先行されやすいデッキなので、活躍する場面は多い。「シロナ&カトレア」で使い回せるのでかなり強力。引きたいときに引けるかは別問題。
・無人発電所
スタジアム:頂きへの雪道と違い、相手のGXポケモンの特性を一方的に縛れるのがポイント。パーフェクション系統や三神デッキが相手だと刺さる。
あとがき
巷では「ルカメタザシアンザマゼンタ」と呼ばれているようですが、私は「ルカメタザシアン」と呼び続けたいと思います。笑
ではでは、今回はこのへんで~ノシ
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【ポケカ】チラチーノ型「ゲッコウガV-UNION」デッキ
こんばんは、なかなかたなかです。
今回はチラチーノ型の「ゲッコウガV-UNION」デッキを紹介したいと思います。正直かなり苦しい構築になっていますが、何かの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
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チラチーノ型「ゲッコウガV-UNION」デッキ
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デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】Mp3RM2-QO2WuR-y22pM2
ポケモン(18)/ グッズ(19)/ サポート(11)/ スタジアム(2)/ エネルギー(10)
デッキコンセプト
デッキタイプ:アグロ / V-UNION
スイクンVにフィニッシャーとして「ゲッコウガV-UNION」を搭載したデッキ。
序・中盤は「スイクンV」で戦いながらV-UNIONパーツをトラッシュに送り、中・終盤は「ゲッコウガVーUNION」のワザ:たつまきしゅりけんでベンチを一掃してサイドを取りきるデッキ。
採用カード紹介
カードの役割
アタッカー:ゲッコウガV-UNION、スイクンV
エネルギー供給:チラチーノ、たっぷりバケツ、トキワの森
ポケモンサーチ:クイックボール、レベルボール、ポケモン通信、冒険家の発見、キャプチャーエネルギー
入れ替え札:ポケモンいれかえ、Uターンボート
ドローソース:デデンネGX、博士の研究、メロン
干渉札:リセットスタンプ、ボスの指令
カードの解説
ポケモン
■ゲッコウガV-UNION
アタッカー。4枚採用。
コンセプトカード。V-UNIONの性質上場に出せるのが中・終盤になるので、フィニッシャ-としてプランに組み込んだ方が無難。「ゲッコウガV-UNION」を相手に先殴りされたくないので、4枚揃っても場が整うまではベンチに出さないようにしましょう。
特性:さぐりあしで相手の手札を見ることが出来るので毎ターン忘れずに使いたい。特性:しのびのからだはクラハン・あなぬけのヒモの様なカードを無効化できる。
ワザ:ユニオンゲイン … エネ加速手段が乏しいので使う場面がありそう。
ワザ:アクアエッジ … 1エネ130ダメージのエネ効率の良いワザ。最悪手貼りだけで殴れるのは評価高い。
ワザ:たつまきしゅりけん … 相手のベンチ全員に100ダメージばらまけるベンチ狙撃ワザ。このワザを2回撃てればほぼ勝ち。ベンチバリアミュウは事前に処理しておきたい。
ワザ:たきしばり … 入れ替えを「ふうせん」に頼った構築が多いので、意外と活躍の機会が多いワザ。エネが付いてないV・VMAXを一方的に殴り続けられるのが強い。
<ダメージプラン>
たつまきしゅりけん(+望遠スコープ) 100~130 × 2 = ベンチに200~260
たきしばり 180 + たつまきしゅりけん(+望遠スコープ) 130 = 310 + ベンチに100~130
■スイクンV
アタッカー。4枚採用。
特性:しゅんそくで手札を補充しつつ、ワザ:ブリザードロンドで相手を殴れる優秀なアタッカー。相手によっては思うようにダメージを出せないのが悩みどころ。
「ゲッコウガV-UNION」が揃うまでこのポケモンで戦うことになります。早い段階で「タフネスマント」を持たせて耐久をあげておきたい。
「メロン」+手貼り(2エネ)で即起動できて、置いておくだけで相手にプレッシャーを掛けられる点が優秀。
ゲッコウガを出せなかった時のために最低3枚は必要だと思います。「スイクンV」でスタートしたいので4枚採用しました。
■チラーミィ / チラチーノ
システムポケモン。4-4採用。
特性:やりくりがV-UNIONと相性が良いので採用しました。3ターン目までに「チラチーノ」を2・3匹並べておけると強い。「マリィ」や「リセットスタンプ」などのハンド干渉からの復帰がしやすい。
「チラーミィ」… 耐久面を考慮してHP70の「チラーミィ」を採用。
スイクンの打点強化+チラチーノを安定して2・3体並べられるように、4-4で採用しています。少し削って3-3でも良さそう。
■デデンネGX / ミュウ
システムポケモン。1-1採用。
「デデンネGX」…「クイックボール」等から触れるドローソース。特性:デデチェンジで手札を全てトラッシュしながら6枚ドローできるのがV-UNIONと相性が良い。クイボだけでなく「冒険家の発見」でもサーチできる「クロバットV」でも良かったのですが、クロバットは手札をトラッシュできないのでデデンネにしました。
デデンネスタートは割り切りましょう。忘れがちだけど、デデンネは鋼抵抗持ち。
「ミュウ」… チラチーノをベンチにたくさん並べるので、連ウーなどのベンチ狙撃対策として1枚採用しました。雑に投げると「チャーレムV」で超越されるので注意。たまに打点調整でワザ:サイコパワーを使うことがある。
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トレーナーズ
■クイックボール / レベルボール / ポケモン通信
ポケモンサーチグッズ。4-4-2の10枚採用。
調整が必要ですが一旦ギブアップで。V-UNIONパーツサーチ用に「そっくりベル」も欲しい。
余ったらやりくりのコストとして使用。
■ポケモンいれかえ / Uターンボード
入れ替え札。2-2採用。
「ポケモンいれかえ」… 最低限の2枚採用。スイクン・ゲッコウガの入れ替えに使いたい。
「Uターンボード」… システムポケモンの入れ替え用に2枚採用。ゲッコウガとスイクン以外は逃げエネ1なので「ふうせん」ではなく「Uターンボード」を採用しました。
■タフネスマント
ポケモンのどうぐ。2枚採用。
たねポケモンのHPを+50してくれるポケモンのどうぐ。「スイクンV」に持たせるとワンパンされるリスクが大幅に減ります。残念ながら「ゲッコウガV-UNION」には非対応。
相手の「ツールスクラッパー」で2枚剥がされました。なんてことにならないようケアを欠かさずに。
「スイクンV」以外にも持たせたい場合は「大きなおまもり」と入れ替え。
■望遠スコープ
ポケモンのどうぐ。1枚採用。
「ゲッコウガV-UNION」のワザ:たつまきしゅりけんを強化するために1枚採用。それ以外の場面では役に立たないので諸説。
■たっぷりバケツ
エネサーチ。1枚採用。
1枚が2枚になるカード。エネルギーを引きやすくするために1枚採用。なくても良い説がある。
■リセットスタンプ
手札干渉札。1枚採用。
「マリィ」不採用で、相手の手札に干渉する手段がないので1枚だけ採用しました。相手にサイドを5枚取らせる状況が作りづらいので、早めに使っても良いと思います。
■博士の研究 / メロン
ドローサポート。4-2採用。
「スイクンV」と「チラチーノ」がいるので、ドローサポートは少なめ。
「博士の研究」… 最強の縦引きサポート。手札干渉よりもドロー枚数を重視して4枚採用しました。
「メロン」… エネ加速しながら3枚ドローできるサポート。スイクンだけでなく、ゲッコウガのエネ加速にも使いたいので本当は3枚欲しいカード。
■ボスの指令
ベンチ呼び出しサポート。2枚採用。
ベンチに逃げられてもゲッコウガで一掃できることを考えると、そこまで枚数を割く必要がないような気もする。とりあえずの2枚採用。
・冒険家の発見
ポケモンサーチサポート。2枚採用。
スイクンを並べたり、V-UNIONパーツを集めたりするのに便利なサポート。ポケモンの展開と山札圧縮が一度に3枚進むのが強い。
序盤欲しくて後半いらないカードなので採用枚数が難しい。1試合で2回使うかどうかなので2・3枚で足りると思います。
■シャクヤ
サイド回収サポート。1枚採用。
サイド落ちしたV-UNIONパーツを回収するために1枚だけ採用しました。欲しいカードを確実に回収するためには、サイドを2・3枚減らしておく必要があるのが辛い所。
シャクヤでV-UNIONパーツを回収できなくても諦めないで!
ただし、「シャクヤ」+ V-UNIONパーツがサイド落ちしたり、V-UNIONパーツが3枚サイド落ちした時は諦めましょう。
手札にある"今は必要ないけど後で欲しいカード"(ボスやリセスタなど)をサイドに埋め込むことが出来るのが地味に便利。
■トキワの森
スタジアム。2枚採用。
手札をトラッシュしながらエネをサーチできるスタジアム。V-UNIONをトラッシュする手段の1つとして採用しました。相手にも強く使われてしまうのが悩みどころ。
■基本水エネルギー / キャプチャーエネルギー
エネルギー。8-2採用。
「基本水エネルギー」… スイクンのワザが2エネなので最低限の8枚採用。キャプチャーがあるので、1枚削ってバケツを2枚にするのも…?
「キャプチャーエネルギー」… スイクンが無色エネ対応なので、序・中盤の展開をサポートするために2枚採用しました。
あとがき
冒頭でも書いた通りかなりキツイ構築になっています。もっと良いレシピがあれば是非教えてください!笑
今回はこの辺で。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
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【ポケカ】こくば型「ミュウツーV-UNION」デッキ
今回はこくばバドレックスをベースにした「ミュウツーV-UNION」デッキを組んだので紹介したいと思います。
この記事が何かの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
ザシアンV-UNIONへ | デッキレシピ一覧へ |ゲッコウガV-UNIONへ
こくば型「ミュウツーV-UNINO」デッキ
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デッキレシピ
【デッキコード】axDx8x-FX77qx-c4cccK
ポケモン(16)/ グッズ(18)/ サポート(11)/ スタジアム(2)/ エネルギー(13)
デッキコンセプト
デッキタイプ:ミッドレンジ / V-UNION
こくばデッキに「ミュウツーV-UNION」を搭載したデッキ。
序盤は「こくばバドレックス」と「ゲンガー&ミミッキュ」で戦いながらV-UNIONパーツを集め、4枚揃ったらベンチにだしてこくばの特性でエネ加速。4エネ貼った「ミュウツーV-UNION」で相手を倒してサイドを取りきるデッキ。
採用カード紹介
カードの役割
アタッカー:ミュウツーV-UNION、こくばバドレックスVMAX
サブアタッカー:こくばバドレックスV、ゲンガー&ミミッキュGX
エネルギー供給:霧の水晶、こくばバドレックスVMAX、トレーニングコート
ポケモンサーチ:クイックボール、霧の水晶、ポケモン通信、しんかのおこう、冒険家の発見
入れ替え札:ポケモンいれかえ、あなぬけのヒモ、ふうせん
回収札:ふつうのつりざお、シャクヤ、トレーニングコート
ドローソース:こくばバドレックスVMAX、デデンネGX、ガラルフリーザーV、博士の研究、マリィ
干渉札:マーシャドー、ツールスクラッパー、マリィ、ボスの指令
カードの解説
ポケモン
■ミュウツーV-UNION
アタッカー。4枚採用。
コンセプトカード。V-UNIONの性質上場に出せるのが中・終盤になるので、フィニッシャ-としてプランに組み込んだ方が無難。「ミュウツーV-UNION」を相手に先殴りされたくないので、4枚揃っても場が整うまではベンチに出さないようにしましょう。
こくばの特性で山札を引きやすく、サーチ手段も厚めに採用しているのでサイド落ちしていなければ比較的簡単にだせるハズ。
ワザ:ユニオンゲイン … こくばの特性でエネ加速できるので、よほどのことがない限り使わないです。
ワザ:ちょうさいせい … HPを200回復できるので、連撃ウーラオスの様な中火力ワザしか持たない相手を詰ませることができる。「マオ&スイレン」と組み合わせて1ターンで全回復させる動きも強そう。
ワザ:サイコプロージョン … ダメカン16個を好きなようにバラまけるので前と後ろを同時に倒せたり、打点調整に使えたりと使い勝手の良いワザ。スタンプボスで相手を縛り、サイコプロージョンでベンチにダメカンを乗せ続ける動きが強力。(このデッキにはスタンプ入っていません)
ワザ:ファイナルバーン … 4エネ300ダメージの超高火力ワザ。"エネトラッシュ"や"次の番ワザが使えなくなる"などのデメリットなしでこの性能は破格。VMAXを倒すには打点が少し足りないので、サイコプロージョンなどで事前にHP調整しておきたい。
■こくばバドレックスV・VMAX
色々な役割を持つカード。3-1-4採用。
「こくばバドレックスV」…「ザマゼンタV」意識で1枚プロモ版になっています。
「こくばバドレックスVMAX」… 特性:めいかいのとびらがとにかく強く、3体並んだら止まらなくなります。ただし、特性を使いすぎるとすぐに山切れするので注意しましょう。
ワザ:ダイガイストは場の超エネの数を参照するので、超エネが何ターンで場にどれくらい溜まるかを意識して立ち回れると強いです。
6枚 190ダメージ 7枚 220ダメージ 11枚 340ダメージ
場に3体並べたいので4-4採用です。ここを削るとこくばの強さが半減します。
■ゲンガー&ミミッキュGX
サブアタッカー。1枚採用。
雑に強いカード。「ザマゼンタV」の様なポケモンを相手にしたり、GXワザ:ホラーハウスGXで1ターン貰ったりするのに使います。
ワザ:ポルターガイストは相手依存なので慎重に。
■デデンネGX / ガラルフリーザーV
システムポケモン。1-1採用。
「デデンネGX」…「クイックボール」等から触れるドローソース。特性:デデチェンジで手札を全てトラッシュしながら6枚ドローできるのがV-UNIONと相性が良い。クイボだけでなく「冒険家の発見」でもサーチできる「クロバットV」でも良かったのですが、クロバットは手札をトラッシュできないのでデデンネにしました。
デデンネスタートは割り切りましょう。忘れがちだけど、デデンネは鋼抵抗持ち。
「ガラルフリーザーV」… 特性:さいこうちくで手札のV-UNIONをトラッシュするために採用しました。ヨマワルやガラルニャースと違い、トラッシュしながらドローできるのが強み。
■マーシャドー
スタジアム除去札。1枚採用。
うねりや雪道などの相手に有利に働くスタジアムを剥がせるように1枚採用しました。場合によってはつりざおで回収して2回使いたい。
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トレーナーズ
■クイックボール / ポケモン通信 / しんかのおこう
ポケモンサーチ。3-2-2の7枚採用。
このデッキは「こくばバドレックスVMAX」3体をどれだけ早く並べられるかに掛かっているので、「霧の水晶」・「冒険家の発見」も含めてかなり厚めに積んでいます。「しんかのおこう」を採用しているので「そっくりベル」は不採用です。
「霧の水晶」も採用しているので、「クイックボール」は3枚に減らしました。
■霧の水晶
ポケモン&エネサーチ。4枚採用。
超タイプなら4枚採用しない理由がないグッズ。霧の水晶?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。
・ポケモンいれかえ / あなぬけのヒモ / ふうせん
入れ替え札。2-1-2の5枚採用。
こくばの特性の関係上、入れ替えたい場面が多いので5枚採用しました。
「ポケモンいれかえ」3枚よりも、「あなぬけのヒモ」を1枚混ぜた方が取れる選択肢が増えると思ったので2-1にしました。「ふうせん」は1枚だと足りないので2枚にしました。
■ふつうのつりざお
トラッシュ回収札。1枚採用。
トラッシュに落ちたカードを回収するために1枚採用しました。「マーシャドー」を使い回したり、「トレーニングコート」で回収しきれないエネを山札に戻すのに使います。
■ツールスクラッパー
干渉札。1枚採用。
「ふうせん」や「タフネスマント」などのポケモンのどうぐに頼った構築が多いので1枚採用しました。
■博士の研究 / マリィ / ボスの指令
定番サポート。3-3-2の8採用。
こくばの特性でデッキが回りやすいので博士とマリィを少し削り、冒険家に枠を割きました。
「ボスの指令」…「ミュウツーV-UNION」のワザ:サイコプロージョンでベンチにもダメージを通せるので、1・2枚で良いと思います。1枚だとサイド落ちが怖いので2枚にしました。
■冒険家の発見
ポケモンサーチサポート。2枚採用。
こくばを並べたり、V-UNIONパーツを集めたりするのに便利なサポート。ポケモンの展開と山札圧縮が一度に3枚進むのが強い。「霧の水晶」をエネサーチに回せるようになるもの◎。
序盤欲しくて後半いらないカードなので採用枚数が難しい。1試合で2回使うかどうかなので2・3枚で足りると思います。
■シャクヤ
サイド回収サポート。1枚採用。
サイド落ちしたV-UNIONパーツを回収するために1枚だけ採用しました。欲しいカードを確実に回収するためには、サイドを2・3枚減らしておく必要があるのが辛い所。
シャクヤでV-UNIONパーツを回収できなくても諦めないで!
ただし、「シャクヤ」+ V-UNIONパーツがサイド落ちしたり、V-UNIONパーツが3枚サイド落ちした時は諦めましょう。
手札にある"今は必要ないけど後で欲しいカード"(ボスやリセスタなど)をサイドに埋め込むことが出来るのが地味に便利。
■トレーニングコート
スタジアム。2枚採用。
エネをトラッシュから回収する手段があると、エネをコストにした行動(クイボ・再構築・逃げる)が取りやすいので2枚採用しました。「トキワの森」より相手に使われにくいのも○。
■基本超エネルギー
エネルギー。13枚採用。
「こくばバドレックスVMAX」の特性:めいかいのとびらを最大限活かせるように、エネルギーは全て基本エネルギーにしました。エネルギーの枚数は11~13枚が安定すると思います。
こくばマホイップと違って弱点分散ができていないので、2・3枚「ウイークガードエネルギー」と入れ替えても良いと思います。
入れ替え候補
■ヨマワル / サマヨール / ヨノワール
■リセットスタンプ
■ウイークガードエネルギー
あとがき
こくばが強いのかゲンミミが強いのか、はたまたミュウツーV-UNIONが強いのかわからなくなるデッキです 笑
今回はこの辺で。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
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【ポケカ】ドータクン型「ザシアンV-UNION」デッキ
今回はスピードザシアンをベースにした「ザシアンV-UNION」デッキを紹介したいと思います。
この記事が何かの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
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ドータクン型「ザシアンV-UNION」デッキ
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デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】URpX2y-HuYDhi-yR3ppM
ポケモン(17)/ グッズ(19)/ サポート(10)/ スタジアム(2)/ エネルギー(12)
アタッカー:ザシアンV-UNION、ザシアンV
エネルギー供給:ザシアンV、ドータクン、メタルソーサー
ポケモンサーチ:クイックボール、スーパーボール、そっくりベル
入れ替え札:ポケモンいれかえ、ふうせん
ドローソース:ザシアンV、デデンネGX、博士の研究、ホミカ
干渉札:リセットスタンプ、ボスの指令
デッキコンセプト
デッキタイプ:アグロ / V-UNION
スピードザシアンにフィニッシャーとして「ザシアンV-UNION」を搭載したデッキ。
序・中盤は「ザシアンV」で戦いながらV-UNIONをトラッシュに送り、中・終盤は「ザシアンVーUNION」に「ドータクン」でエネルギーを供給して戦っていきます。
採用カード紹介
ポケモン
■ザシアンV-UNION
アタッカー。4枚採用。
コンセプトカード。V-UNIONの性質上場に出せるのが中・終盤になるので、フィニッシャ-としてプランに組み込んだ方が無難。「ザシアンV-UNION」を相手に先殴りされたくないので、4枚揃っても場が整うまではベンチに出さないようにしましょう。
サーチ手段は「スーパーボール」と「そっくりベル」。手札をトラッシュする手段を多めに積んでいるので、サイド落ちしていなければ比較的簡単にだせるハズ。
ワザ:ユニオンゲイン … 1・2ターン目でV-UNIONが揃ったりしない限り使う暇がないです。
ワザ:けんおうのまい … VMAXとの殴り合い(ツーパンを狙う場面)で活躍します。ワザの効果は相手のポケモンに掛かるので、ポケモンを入れ替えられると効果がなくなるのが辛い。
ワザ:こうてつスラッシュ … 3エネ200ダメージは強いけど、欲をいうならVポケモンワンパンラインの220欲しかった。
ワザ:マスターブレード … 4エネ340ダメージの超高火力ワザ。全てのVMAXポケモンをワンパンできるのがとても強い。ワザを使うと3エネトラッシュするので、フィニッシュワザにするか、「メタルソーサー」or「ドータクン」でエネルギーを供給できる時に使いたい。
■ザシアンV
アタッカー。4枚採用。
ドロー&エネ加速特性と3エネ230ダメージのワザを持つ最強のVポケモン。「ザシアンV-UNION」が揃うまではこのポケモンで戦うことになります。早い段階で「タフネスマント」を持たせて耐久をあげておきたい。
1試合に2・3枚しか使いませんが、「ザシアンV」スタートの確率を上げるために4枚採用。
■ドーミラー / ドータクン
システムポケモン。2-2採用。
「ドータクン」の特性:メタルトランスで「ザシアンV-UNION」にエネルギーを供給するために採用しました。3-3の方が安定しますが、枠の都合で2-2採用。
■ガラルニャース / ガラルニャイキング
システムポケモン。1-1採用。
「ガラルニャース」… 特性:しんかのおたけびで手札のV-UNIONをトラッシュするために採用しました。似た様なカードに「ガラルフリーザーV」がありますが、以下の2つの理由から「ガラルニャース」の方を採用しました。
①. 非GX・Vポケモンなのでサイドを1枚しか取られない。
②. 進化先である「ガラルニャイキング」の特性で「ザシアンV-UNION」を強化できる。
「ガラルニャイキング」… 特性:はがねのせいしんで「ザシアンV-UNION」を強化する為に採用しました。ダメージ+20はでかい。
<ダメージ+20の影響>
こうてつスラッシュ 200 → 220 多くのVポケモンをワンパン。
マスターブレード 340 → 360 おまもり付きVMAXをワンパン。
■デデンネGX / ミュウ
システムポケモン。2-1採用。
「デデンネGX」…「クイックボール」等から触れるドローソース。クロバットと違い、手札をトラッシュしながら6枚ドローできてV-UNIONと相性が良いです。
デデンネスタートは割り切りましょう。忘れがちだけど、デデンネは鋼抵抗持ち。
「ミュウ」… 連ウーなどのベンチ狙撃対策として1枚採用しました。雑に投げると「チャーレムV」で超越されるので注意。たまに打点調整でワザ:サイコパワーを使うことも。
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トレーナーズ
■クイックボール / スーパーボール / そっくりベル
ポケモンサーチ。4-2-3の9枚採用。
手札にポケモンが残りづらい上に、進化ポケモンが「ドータクン」と「ガラルニャイキング」( ガラルニャースの特性でサーチ可能 )しかいないので、定番の「ポケモン通信」と「しんかのおこう」は不採用となりました。
「スーパーボール」… もともとポケ通で回していましたが、交換するポケモンが手札にいない事が多かったので変更しました。
「そっくりベル」… V-UNIONをトラッシュに落としておく必要がありますが、V-UNIONをノーコストでサーチできるので3枚採用しました。
■ポケモンいれかえ / ふうせん
入れ替え札。2-1採用。
「ポケモンいれかえ」… 最低限の2枚採用。連続ブレイブキャリバーで安易に使うと、後半入れ替えられなくて泣くので慎重に。攻撃せずに我慢するのも時には大切。
「ふうせん」… システムポケモンの入れ替え用に1枚採用しました。たまに「ザシアンV」に持たせることも。
■タフネスマント
ポケモンのどうぐ。2枚採用。
たねポケモンのHPを+50してくれるポケモンのどうぐ。「ザシアンV」に持たせるとワンパンされるリスクが大幅に減ります。残念ながら「ザシアンV-UNION」には非対応。
相手の「ツールスクラッパー」で2枚とも剥がされました。なんてことにならないようケアを欠かさずに。
「ザシアンV」以外にも持たせたい場合は「大きなおまもり」と入れ替え。
■メタルソーサー
エネ加速グッズ。4枚採用。
トラッシュからベンチの鋼ポケモンにエネ加速できるグッズ。序盤で使いすぎると後半動けなくなるので慎重に。
1度に3枚使って奇襲する動きがとても強いが、狙ってできる動きではないのでほどほどに。
■リセットスタンプ
干渉札。1枚採用。
「マリィ」不採用で、相手の手札に干渉する手段がないので1枚だけ採用しました。相手にサイドを5枚取らせる状況が作りづらいので、早めに使っても良いと思います。
■博士の研究 / ホミカ
ドローサポート。4-2採用。
「博士の研究」… 最強の縦引きサポート。手札干渉よりもドロー枚数を重視して4枚採用しました。
「ホミカ」… 手札のV-UNIONを2枚トラッシュしながら6枚ドローする動きが強いので2枚採用しました。博士と違い、手札を保持したまま6枚引けるのが強み。
トラッシュできるのがポケモンだけなので、安定を求めるなら「ヒガナの決意」を推奨。
■ボスの指令
ベンチ呼び出しサポート。3枚採用。
「ザシアンV」で相手のアタッカーを先殴りしたり、「ザシアンV-UNION」でベンチのVMAXをワンパンしたりと使いたい場面が多いので、少し多めに採用しました。
■シャクヤ
サイド回収サポート。1枚採用。
サイド落ちしたV-UNIONを回収するために1枚だけ採用しました。若干運が絡むのが辛い所。
シャクヤでV-UNIONを回収できなくても諦めないで!
ただし、シャクヤ + V-UNIONがサイド落ちしたり、V-UNIONが3枚サイド落ちした時は諦めましょう。
手札にある"今は必要ないけど後で欲しいカード"(ボスやリセスタなど)をサイドに埋め込むことが出来るのが地味に便利。
■トキワの森
スタジアム。2枚採用。
毎ターン確実に手貼りしておきたい事に加えて、「トキワの森」でV-UNIONをトラッシュしてエネを持ってくる動きが強いので2枚採用しました。
エネ加速がふとうとメタルソーサー頼みになるので、エネが手貼りできないターンがあるのは辛いです。
■基本鋼エネルギー
エネルギー。12枚採用。
「メタルソーサー」と「ザシアンV」の特性:ふとうのつるぎを最大限活かせるように、エネルギーは全て基本エネルギーにしました。エネルギーの枚数は12枚が一番安定すると思います。
環境に炎タイプが増えてきたら、2・3枚「コーティング鋼エネルギー」と入れ替えるのが良いと思います。
カードの採用候補
■ヤーコン
山札の上から7枚トラッシュしつつ、その中にあるグッズをサーチするサポート。
V-UNIONをトラッシュに送れるのはもちろんの事、エネが落ちれば「メタルソーサー」、ポケモンが落ちれば「ソックリベル」を強く使えるのがポイント。
サポートも落ちるので「ともだち手帳」を合わせて採用したい。
■ヤレユータン
トップにエネを置いてふとうのエネ加速を確定させたり、博士の巻き込みを防止したりとなにかと便利なカード。
■結晶の洞窟
ポケモンのHPを回復できるだけでなく、相手にスタジアムの除去を強要できる点が強いと思います。
あとがき
ロマンカードと思われていたV-UNIONですが、しっかりとデッキを組むと割とガチなのでびっくりしました!V-UNIONが弱いとか言ったやつ誰やー!!笑
今回はこの辺で。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
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【ポケカ】インテレオン型「トゲキッスVMAX」デッキ
こんばんは、なかなかたなかです。
久しぶりに「トゲキッスVMAX」を使いたいと思ったので、デッキを組んでみました。組んでまだ2・3回しか回していないので中途半端ですが、何かの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
インテレオン型「トゲキッスVMAX」デッキ
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デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】Qggini-0lIpwx-niNgLL
ポケモン(18)/ グッズ(19)/ サポート(12)/ スタジアム(2)/ エネルギー(9)
デッキコンセプト
デッキタイプ:コントロール / 耐久
耐久&妨害札を多数採用してコントロールに寄せた「トゲキッスVMAX」デッキ。「トゲキッスVMAX」と「インテレオンライン」のサーチでカードを集めて耐久&妨害し、相手のリソースをじわじわと削りながら勝利を目指します。
採用カード紹介
カードの役割
アタッカー:トゲキッスVMAX
サブアタッカー:トゲキッスV、インテレオン
エネルギー供給:たっぷりバケツ、メロン
ポケモンサーチ:クイックボール、レベルボール、ポケモン通信、しんかのおこう
入れ替え札:ポケモンいれかえ、回収ネット
回収札:ふつうのつりざお、ともだちてちょう
ドローソース:博士の研究、マリィ、メロン
干渉札:ツールスクラッパー、リセットスタンプ、ボスの指令、ムサシとコジロウ、頂きへの雪道
カードの解説
ポケモン
■トゲキッスV・VMAX
アタッカー。3-3採用。
「トゲキッスV」… Vのままだと強くないので、速やかに進化させましょう。
「トゲキッスVMAX」… ワザ:ダイグライドは要求が無色2エネと軽く、ワザの効果で山札から好きなカードを2枚サーチ出来るのが強い。ただし、120ダメージしかでないので、パワフル無色とクイックシューターでダメージを稼いであげる必要がある。
盤面に2体立てて、きぜつしそうになったら入れ替えて「モミ」する動きが強い。逃げエネ0なのがえらい。
■メッソン / ジメレオン / インテレオン
システムポケモン。4-4-1-2採用。
「メッソン」… 後1どんどんよぶで沢山展開できるように4枚採用しました。れんげきポケモンなので、相手の「みずの塔」にタダ乗りできる。
「ジメレオン」… サイド落ちして「インテレオン」を並べられなくなるのが嫌なので4枚採用しました。「ジメレオン」に進化するとれんげきが剥がれてタダ乗りできなくなる。
「インテレオン」… 定番のうらこうさく1のクイックシューター2配分です。ダメージを稼ぎたい事と「トゲキッスVMAX」でサーチできることを考えると、うらこうさくを削ってクイックシューター3でも良いかもしれない。ただし、「ジュナイパー」がしんどくなる。
■ミュウ
ベンチ狙撃対策として1枚採用。
連ウー相手に雑に投げると超越されるので、ベンチにだすタイミングは重要。たまに打点調整でワザ:サイコパワーを使うことがある。
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トレーナーズ
■クイックボール / レベルボール / ポケモン通信 / しんかのおこう
ポケモンサーチ。3-3-2-2の10枚採用。
定番セット。特性:うらこうさくで触れるので少しだけ削っています。少し回した感じ、「クイックボール」1枚を「トゲキッスV」の現物に変えても良さそう。
「レベルボール」→「ジメレオン」ループで雑な圧縮すると、「リセットスタンプ」などの手札干渉からの復帰が厳しくなるのであまりオススメしません。
■ポケモンいれかえ / 回収ネット
入れ替え札。1-2採用。
「ポケモンいれかえ」…「トゲキッスVMAX」がにげ0なので、入れ替え札は絞りました。とはいえ、0にするのは怖いので「ポケモンいれかえ」を1枚だけ採用しました。
「回収ネット」… 疑似的な入れ替え札としてだけでなく、インテラインの再利用にも使えるため2枚採用しました。
■たっぷりバケツ
エネサーチ。1枚採用。
インテラインの特性:うらこうさくからエネルギーに触れるように、1枚だけ採用しています。
■ふつうのつりざお / ともだち手帳
トラッシュ回収札。1-1採用。
「博士の研究」による巻き込みや、一度使ったカードの再利用に使います。よく対象になるのはインテラインとボス・マチス・モミ。エネを回収することは少ないです。
■ツールスクラッパー / リセットスタンプ
干渉札。1-2採用。
「ツールスクラッパー」… 現環境は「ふうせん」や「タフネスマント」などのポケモンのどうぐに頼った構築が多いので、1枚採用しました。
「リセットスタンプ」… このデッキは打点が低くてサイドを取るのに時間が掛かる(サイドを先行されやすい)ので、相手の妨害+終盤の捲り用に2枚採用しました。
■博士の研究 / マリィ / メロン
ドローサポート。2-2-2採用。
インテラインの特性:うらこうさくで触れるので結構絞っています。本当はもっと増やしたい部分。状況に応じて使い分けられるように「博士の研究」と「マリィ」を2-2で採用していますが、どちらかに偏らせた方が強そう。
「メロン」… メロン+手貼りですぐにダイグライドが使えるようにと思って採用しましたが、噛み合いが悪いかも。インテラインが水タイプなので、水エネルギーを無理なく採用できて良いと思ったけど…要検討。
■ボスの指令 / ムサシとコジロウ
干渉サポート。2-1採用。
「ボスの指令」… 中打点デッキで裏に逃げられやすいですが、「トゲキッスVMAX」で必要な時にサーチできるので2枚で十分だと思います。
「ムサシとコジロウ」…「リセットスタンプ」と絡めて相手の動きを完全に止めるために1枚採用しました。「ムサシとコジロウ」を使うと自分の手札もなくなりますが、こちらは「トゲキッスVMAX」で手札を増やせるので問題ないと思います。デッキトップで解決されたら相手の強運をたたえましょう。
■マチスの作戦
サーチでパーツを集めやすい上に、相手にサイドを先行されやすいデッキなので1枚採用しました。マチス→モミ→メロンでダメージを負った「トゲキッスVMAX」を即起動したり、マチス→ボス→リセスタ→ムサコジで相手を縛ったりするのに使います。「ともだちてちょう」で回収できると強い。
■頂きへの雪道
スタジアム。2枚採用。
相手の特性を一方的に縛れるので2枚採用しました。「リセットスタンプ」+「ムサシとコジロウ」+「頂きへの雪道」のコンボが決まれば、余程の事がない限り、相手の動きが止まります。
■エネルギー
5-2-2の9枚採用。
「基本水エネルギー」…「メロン」とインテラインと相性が良く、「たっぷりバケツ」でサーチできるので水エネルギーを採用しました。枚数はかなりカツカツです。うらこうさく「インテレオン」が腐ってしまいますが、「巨大なカマド」と「溶接工」を採用した炎型にしても良いと思います。
「パワフル無色エネルギー」…「トゲキッスVMAX」のワザ:ダイグライドが非力なので2枚採用しました。クイックシューター込みで毎ターン160ダメージだせるようにしたい。
「キャプチャーエネルギー」… 序盤の展開をサポートするために2枚採用しました。あまり出番がなかったので、「パワフル無色エネルギー」か「トリプル加速エネルギー」に変えても良いかもしれない。
あとがき
ドータクン型だと普通だと思ったので、あえてのインテレオン型にしましたが、ぶちゃけドータクン型の方が強いと思います 笑
今回はこの辺で。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
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