今日もマリガンスタート

ポケカのアウトプット帳

【ポケカ】デッキタイプについて

デッキ分類は高速→アグロ、中速→ミッドレンジ、低速→コントロールのざっくりとした分類となっています。

環境の高速化やデッキ相性、カードの引きや対戦相手との駆け引きなどの要素で明確に分けることが難しくなりつつありますが、自分の使っているデッキがどういうタイプのデッキなのかをなんとなくでも把握しておくと、デッキの構築やデッキ回しの際に役にたつと思います。

・アグロ
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序盤から積極的に仕掛けていく高速型のデッキです。「ムゲンダイナVMAX」や「ビクティニVMAX」のようなデッキがこのタイプになります。

・ミッドレンジ
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自分の場を整えてから仕掛けていくタイプのデッキです。「パーフェクション系統」や「三神ザシアン」のようなデッキがこのタイプになります。

・コントロール
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耐久を上げて回復しながら序中盤は耐え、相手のリソースが切れた終盤に畳み掛けてくるデッキや、エネ破壊やハンデス、グッズロックなどで相手の動きを妨害し、自分の動きを押し付けていくデッキがこのタイプです。

前者は「セキタンザンVMAX」や「アーマーガーVMAX」、後者は「インテレオンVMAX」や「クワガノンV」のようなデッキがこのタイプになります。

・ライブラリアウト( LO )
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相手の山札切れを誘発して勝利するデッキタイプです。「アイアント」や「ベロベルト」を使ったデッキがこのタイプです。

・非ルール
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公式用語で言う「ルールを持たないポケモン」を主軸としたデッキです。相手のGX・Vポケモンと有利トレードすることでサイド差を稼ぎ、対戦に勝つことを目指します。バトルセンス「リザードン」など様々なデッキがあります。

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【ポケカ】「TAG TEAM(タッグチーム)」一覧【エクストラ】

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どうも、なかなかたなかです。
「タッグチームって何がいたっけ?」と何度も検索していたので、いっそのことまとめて置いておくことにしました。それだけだと寂しいので、私のふわっとした感想も一緒に書きました。何かの参考になれば幸いです。

他のまとめ一覧へ

「タッグチーム」一覧

ポケモン

草タイプ

  • セレビィ&フシギバナGX
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    きけんなかふんがいい味だしてる。なぶりやき「エンニュート」と組み合わせて使うデッキを考えていた時期もありました。

  • フェローチェ&マッシブーンGX
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    ビーストゲームGXの奇襲攻撃がたまにはまるらしい。「マッシブーン」を闘タイプのタッグチームポケモンとして登場させてくれても良かったんじゃないですかね?(半ギレ)

  • モクロー&アローラナッシーGX
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    草タイプの特徴を全部詰め込みました!という感じの性能。ワザがどれも強い。環境に炎タイプが多いから使用率が低いだけで、普通に環境を取れる性能を持っている。

  • フシギバナ&ツタージャGX
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    モクナシが強すぎて見かけたことないです。グリーンパーフェクションで入ってたりするのかな?

炎タイプ

  • レシラム&リザードンGX
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    みんな大好きレシリザ先輩。未だに根強い人気を誇っている。レッドパーフェクションのエース。

  • リザードン&テールナーGX
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    レシリザ先輩に比べると見劣りするけど、普通に強い1枚。エネが重いのも「溶接工」でマルっと解決!炎タイプは優遇されてていいね!(僻み)

水タイプ

  • コイキング&ホエルオーGX
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    要求エネが多すぎて運用方法がマジで思いつかない。ロマン砲の割にダメージもでない。悲しい。水タイプの不遇その1。

  • ヤドン&コダックGX
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    GXワザが凄く面白いけどネタ枠の域を超えないのよ!水タイプの不遇その2。

  • カメックス&ポッチャマGX
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    前の2枚を反省したのか、普通に良性能なカード。現環境的に火力不足感は否めない。

雷タイプ

  • ピカチュウ&ゼクロムGX
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    Bレギュ環境では暴れまわっていたらしい。今はあまりみかけない。

  • ライチュウ&アローラライチュウGX
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    可愛いだけじゃなくて強い。Cレギュで雷タイプが弱くなったらしいのであまり見かけない。

超タイプ

  • ゲンガー&ミミッキュGX
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    まだはじめたての頃に、カドショの常連さんとの初対戦でコイツにボコボコにされたのはいい思い出。先行後攻の入れ替えは強い。

  • ベトベトン&アローラベトベトンGX
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    一時期流行ったような流行らなかったような…。GXワザが強力だよね!

  • エーフィー&デオキシスGX
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    ごめん。正直見たことなかった。スペシャルアートはかっこいいよ!

  • ミュウツー&ミュウGX
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    特性:パーフェクションが鬼強い。設定に即していて凄くいい!これは許せる1枚。

  • ソルガレオ&ルナアーラGX
    f:id:nakanakanotanaka:20210408080847j:plain
    エネと反動が重いけど、コズミックバーン230ダメージが強い。GXワザはほぼ飾り。

  • オーロット&ヨノワールGX
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    上ワザも下ワザも普通に強くていやらしい性能をしていて好き。相手が悪タイプじゃなければかなり強い。

闘タイプ

  • マーシャドー&カイリキーGX
    f:id:nakanakanotanaka:20210410133323j:plain
    超タイプはあんなに充実してるのに闘タイプはこれ1枚だけってどうなん????GXワザはワンチャン感あって好き。

悪タイプ

  • ゲッコウガ&ゾロアークGX
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    悪タイプの青天井枠。悪タイプはエネ加速が難しい。イラストがいいよね!

  • ブラッキー&ダークライGX
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    「ガラルファイヤー」の登場で運用が現実的になった1枚。ダークパーフェクション相手にデッドムーンGXを決められたら、その時点でほぼ負け。

  • メガヤミラミ&バンギラスGX
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    「ガラルファイヤー」の登場で運用が現実的になった1枚。最近だとダークパーフェクションのトドメ役で採用されている。ダークパーフェクション流行る前から目を付けていた1枚だけに、複雑な心境。

鋼タイプ

  • ルカリオ&メルメタルGX
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    エネが重い相手にフルメタルウォールGXがめちゃくちゃ刺さる。エネが重いデッキばかり使ってるから、使われるとしんどい。

妖タイプ

  • サーナイト&ニンフィアGX
    f:id:nakanakanotanaka:20210410140132j:plain
    三神を屠るのはコイツだ!!みたいに言われてたけど、使われているのをみたことがない。そもそもフェアリー自体が(ry

  • トゲピー&ピィ&ププリンGX
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    面白い性能のカード。特にGXワザ。「オーロラエネルギー」を採用したパーフェクションにいれると強いと思うけど、だったら「ゲンガー&ミミッキュGX」でよくね?ってなる。(´・ω・`)ショボン

竜タイプ

  • アルセウス&ディアルガ&パルキアGX
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    非GX/Vが環境で活躍できないのはだいたいコイツのせい。最近は大分減ったけど、みんなが三神ザシアンを使ってた時期もあった。いわゆる、結局三ザシ。個人的にはあまり好きじゃないです。

  • ラティアス&ラティオスGX
    f:id:nakanakanotanaka:20210410140314j:plain
    GXワザがアメイジングポケモンのエネ加速で使えそうなんだけどなー。

  • ガブリアス&ギラティナGX
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    一度は決めてみたいGXワザ第1位(個人の感想です)れんげきドラパとかにワンチャン採用されそう。…いやないか。

  • レシラム&ゼクロムGX
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    炎と雷が合わさり最強に見える!厨二心をくすぐられる1枚。一時期これを使ったデッキを考えていました。

  • アーゴヨン&アクジキングGX
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    GXワザでサイド2枚を無条件でとれるので、超パーフェクションでワンチャン使われるんじゃないかと密かに期待している1枚。

無色タイプ

  • イーブイ&カビゴンGX
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    初期タッグチームポケモン。当時はつよかったんだろうなぁ…。

  • ファイヤー&サンダー&フリーザーGX
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    運用が激ムズ。友人がこれを使いたくて使い道を一生懸命探していたけど、どうなったんだろう…。スペシャルアートがめちゃくちゃカッコイイ!

  • メガミミロップ&プリンGX
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    パーフェクションミラー対策でたまに採用されてたりする。パフスマッシャーGXが強いと思うのは私だけ?

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サポート

  • グズマ&ハラ
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    色々なところで見かけるタッグチームサポート。「スタジアム」を引っ張ってくるだけでも強いのに、追加で「ポケモンのどうぐ」と「特殊エネルギー」も引っ張ってこれるのだから、そりゃ使われるよね。

  • シロナ&カトレア
    f:id:nakanakanotanaka:20210410141016j:plain
    トラッシュからサポートを引っ張ってこれる。タッグチームサポートの中で唯一、手札枚数を増やせるカード。

  • マオ&スイレン
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    ポケモンを入れ替えながらのHP120回復は強い。カチカチになった「セキタンザンVMAX」で使われた時の絶望感は異常。

  • レッド&グリーン
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    GXの進化ポケモン限定だけど、2エネ加速は強い。「マニューラGX」と「シルヴァディGX」と一緒に採用されている印象。ダークパーフェクションの強化でよく見かけるようになった。

  • カスミ&カンナ
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    水タイプのGXワザを2回使えるようになる。ただし、手札5枚トラッシュとコストは重い。水タイプのGXワザは使いどころに困るのばっかりなんだよなぁ…。

  • ナツメ&ハチク
    f:id:nakanakanotanaka:20210410142016j:plain
    ダークパーフェクションが流行り出してから急に見かけるようになった印象。後1でこれを使われたらやばい。その分コストは重い。

  • ジュジュベ&ハチクマン
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    やらかしすぎてスタンダードで使用禁止になったやべーやつ。LOデッキで暴れてたらしい。山札3枚トラッシュはやばい。4枚採用すれば12枚。「ともだちてちょう」などで山に戻してループさせて…あとは分かるな?笑

あとがき

以上です。こうやってまとめてみて思ったのですが、環境で見かけないだけで「タッグチーム」って意外とたくさんいたんですね。そして、何がとは言わないけど一部優遇され過ぎじゃない?とも思いました笑。
こんな感じで。ではでは~ノシ

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【ポケカ】「こくば超パーフェクション」デッキ

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2021/04/23:レシピ更新
こんばんは、なかなかたなかです。
今回は「こくばバドレックス」を使った超パーフェクションを考えてみました。何かの参考になれば幸いです。

デッキレシピ一覧へ

「こくば超パーフェクション Ver1.1」デッキ

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デッキ紹介

デッキレシピ

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【デッキコード】HnNgNQ-y4cZFw-nNHnLn
ポケモン(18)/ グッズ(20)/ サポート(10)/ スタジアム(2)/ エネルギー(11)

  • Ver.1.0
    f:id:nakanakanotanaka:20210423233019j:plain
    【デッキコード】
    FkfFfk-3fRXSe-k5wVkw

デッキコンセプト

デッキタイプ:ミッドレンジ
超パーフェクションに「こくばバドレックスVMAX」の特性を組み合わせることで、エネ供給とデッキ回しを安定しておこなえるようにし、エネ要求の多いワザも安定して使えるようにしたデッキ。

デッキの強み

強み

  1. エネ加速&2ドローが強い。
    「こくばバドレックスVMAX」の特性:めいかいのとびらがエネ加速&2ドローと非常に強く、エネの供給とデッキ回しを安定して行えます。

  2. 「ミュウツー&ミュウGX」の柔軟性の高さ。
    「ミュウツー&ミュウGX」の特性:パーフェクションで複数のワザ(GXワザを含む)を使うことができるので、これ1枚で色々な相手に対応できます。

  3. 相手の手札に干渉できる。
    ワザ:ナイトウオッチャー相手の手札を2枚減らしながら150ダメージを与えることができるので、相手側からすると非常に厄介です。

弱み

  1. 準備に時間がかかる。
    GXポケモンをトラッシュに送ったり、「こくばバドレックスVMAX」をベンチに揃えたりと準備に少し時間がかかるので、「ムゲンダイナVMAX」のようなアグロデッキは苦手です。

  2. 特性に依存している。
    「ガラルマタドガス」や「頂への雪道」などの特性を無効化するカードが苦手です。

採用カード紹介

カードの役割

アタッカー:ミュウツー&ミュウGX
サブアタッカー:こくばバドレックスV / VMAX
エネ加速:クレセリア、こくばバドレックスVMAX
ポケモンサーチ:クイックボール、プレシャスボール、霧の水晶
ドローソース:こくばバドレックスVMAX、博士の研究、マリィ、メロン
コントロール:ゲンガー&ミミッキュGX、オーロット&ヨノワールGX、マーシャドー、あなぬけのヒモ、リセットスタンプ、マリィ、ボスの指令

一部カードの採用理由

  • こくばバドレックスV(3)/ こくばバドレックスVMAX(3)
    f:id:nakanakanotanaka:20210407092436j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210407092600j:plain
    エネ加速&ドロー役でありながら、アタッカーもできるという調整ミスを疑ってしまうような性能。「ミュウツー&ミュウGX」が主役なので3:3採用。デッキにエネを11枚採用していて最大340ダメージだせるので、ワンチャンVMAXポケモンをワンパンできます。

  • ゲンガー&ミミッキュGX(1)オーロット&ヨノワールGX(2)/ ソルガレオ&ルナアーラGX(1)/ アーゴヨンGX(1)
    f:id:nakanakanotanaka:20210408075138j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210408081114j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210408080847j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210408080948j:plain
    ワザマシン枠。ワザ:コズミックバーンの230ダメージでワンパンできる相手のとき以外は、ワザ:ナイトウオッチャーで相手の手札を減らしながら戦います。べンチ狙撃できるように「アーゴヨンGX」も採用しています。相手が悪タイプじゃないなら「オーロット&ヨノワールGX」で直接殴りにいくのも選択肢としてはありです。サイド落ちケアでオロヨノだけ2枚採用。

  • クレセリア(1)
    f:id:nakanakanotanaka:20210407092237j:plain
    後攻スタート時の動きを強くするために採用。後1「ゲンガー&ミミッキュGX」のホラーハウスGXで先攻後攻を入れ替えるのも強いですが、その後「ゲンガー&ミミッキュGX」が場に残ってしまうことと、GXワザを他で使う選択肢を残しておきたい点などを考えると「クレセリア」スタートが無難だと思います。

  • 霧の水晶(4)
    f:id:nakanakanotanaka:20210407091604j:plain
    新弾で登場する超タイプ強化カード。超タイプデッキでこれを採用しないという選択肢はないと思います。しっかり4枚採用。

  • 大きなおまもり(2)
    f:id:nakanakanotanaka:20210408075940j:plain
    耐久の低い「こくばバドレックスV」と「ミュウツー&ミュウGX」の耐久をあげたいので2枚採用しています。

  • エネルギー回収(2)/ トキワの森(2)
    f:id:nakanakanotanaka:20210408093356j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210408093441j:plain
    GXポケモンや超エネルギーをトラッシュできる利点と、相手も利用できるという欠点を比べた時に、利点の方が大きいと判断したので「トキワの森」を採用しました。「トキワの森」などでトラッシュしたエネルギーは「エネルギー回収」で手札に戻して、「こくばバドレックスVMAX」の特性でエネ加速+2ドローに繋げることができます。

入れ替え候補

  • ミュウ / 隠密フード
    f:id:nakanakanotanaka:20210408085112j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210408085150j:plain
    環境とシャドーボックス「ミミッキュ」対策。

  • メガミミロップ&プリンGX
    f:id:nakanakanotanaka:20210410133931j:plain
    環境にパーフェクションが多いので、1枚入れておくといいかもしれない。

とりあえずこんな感じで。ではでは~ノシ

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【ポケカ】嫌がらせ「ガラルサニゴーン」デッキ

こんばんは。なかなかたなかです。
そろそろ自分もネタデッキが欲しいな~と思ったので、「ガラルサニゴーン」でデッキを組んでみました。何かの参考になれば幸いです。

嫌がらせ「ガラルサニゴーン」デッキ

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デッキ紹介

デッキレシピ

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【デッキコード】ggQPHL-FmWp5y-L99L9n
ポケモン(10)/ グッズ(27)/ サポート(12)/ スタジアム(2)/ エネルギー(9)

デッキコンセプト

デッキタイプ:コントロール / 非GX/V →デッキタイプについて
 ガラルサニゴーンの特性:ほろびのボディで相手に運ゲーを強要するデッキです。相手のGX/Vポケモンを道連れにすることでサイド差を稼ぎ、ゲームに勝利することを目指します。

デッキの強みと弱み

強み
①. コインのご機嫌次第でどのデッキにも勝てる。
 コインのご機嫌次第でどのデッキにも勝つことができます。

弱み
①.運頼みなので勝てないときはとことん勝てない。
 コインのご機嫌次第なので、勝てないときはとことん勝てません。日頃の行いを良くしましょう。
②.特性を無効化されると勝ち筋がなくなる。
 「ガラルマタドガス」などの特性を無効化するポケモンに弱いです。
③.ワザの効果で倒されると特性が発動しない。
 「○個ダメカンをのせる。」のようなワザの効果で倒されると、特性が発動しなくなるので、「ドラパルトVMAX」のようなダメカンをばらまくデッキに弱いです。
④.相手に嫌われる。
 このデッキを同じ相手に何度も使っていると、相手に嫌われます

基本的な立ち回り

 「ガラルサニゴーン」で相手のタッグチームVMAXポケモンを道連れにすることでサイド差を稼ぎたいので、序盤は「クラッシュハンマー」や「リーリエのピッピ人形」で時間を稼いで、ベンチに「ガラルサニゴーン」を複数育てます。
相手がタッグチームやVMAXポケモンを出して来たら「ガラルサニゴーン」で対応し、倒されたらオモテが出るのを祈りながら「メイ」で次の「ガラルサニゴーン」を準備します。
相手が非GX/Vポケモンで対応してきたら、「ガラルのむねあて」と「ホラー超エネルギー」で強化した「ガラルサニゴーン」で対応します。
相手がベンチに「デデンネGX」などのシステムポケモンを置いたらチャンスです!「ボスの指令」で引っ張り、ワザ:おいつめるで逃げられなくして倒しましょう。
対戦がかなり長引くデッキなので、LO(山札切れ)に注意しましょう。

一部カードの採用理由

  • ガラルサニーゴ(4)/ ガラルサニゴーン(4)
    f:id:nakanakanotanaka:20210406161424j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210406161426j:plain
    このデッキのコンセプトカードです。いかに早く、そして複数体並べられるかが勝負になります。倒されたら「ふつうのつりざお」でデッキに戻して再利用します。

  • レベルボール(4)/ メイ(3)
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    サーチできるたねポケモンがHP90以下しかいないので、「クイックボール」ではなく「レベルボール」を採用しています。デッキに非GX/Vポケモンしかいないため、「メイ」を多めに採用しています。余談ですが、「リーリエのピッピ人形」が倒されても「メイ」は使えます。

  • ガラルのむねあて(2)/ ホラー超エネルギー(4)
    f:id:nakanakanotanaka:20210406163250j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210406163303j:plain
    相手が非GX/Vポケモンで殴ってきた時用に採用しています。「ガラルのむねあて」で耐久をあげつつ、「ホラー超エネルギー」で相手にダメカンを蓄積させるいやらしい動きができます。笑

  • リーリエのピッピ人形(4)/ クラッシュハンマー(4)/ リセットスタンプ(2)/ 混沌のうねり(2)
    f:id:nakanakanotanaka:20210403181859j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210406170309j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210406170304j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210406170253j:plain
    嫌がらせ+時間稼ぎ枠。相手の展開を妨害をしつつ、ベンチで「ガラルサニゴーン」を育てるのに使います。

感想

 とりあえず、こんな感じで組んでみました。週末まわしてみて改良点があれば更新します。みなさんも相手に嫌われない程度に使ってみてください。笑
ではでは~ノシ

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【ポケカ】「カメックスVMAX」デッキを改造する。- その3 -

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2021/04/13:レシピ更新
どうも、なかなかたなかです。
手持ちのカードがだいぶ増えたので、前回作った「カメックスVMAX」デッキを改造していきたいと思います。

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「カメックスVMAX Ver.1.3」デッキ

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デッキ紹介

デッキレシピ

f:id:nakanakanotanaka:20210401210554p:plain
【デッキコード】QgHLgn-DDkwbz-LHLgnQ
ポケモン(16)/ グッズ(19)/ サポート(13)/ スタジアム(1)/ エネルギー(11)

デッキコンセプト

前回まで採用していた「インテレオン」ラインを削り、シンプルで使いやすい構築にしました。削って余った枠で、環境対策とデッキパワーのあがるカードを採用しました。トレーナーズも全体的に見直し、対応力を高める構築にしました。

採用カード紹介

カードの役割

アタッカー:カメックスV / VMAX
サブアタッカー:カメックス&ポッチャマGX、ケルディオGX
エネ加速:モスノウ
ポケモン・エネ回収:ルリナ、クララ
ポケモンサーチ:クイックボール、ポケモン通信、しんかのおこう、スーパーボール
ドローソース:デデンネGX、クロバットV、博士の研究、マリィ
コントロール:マリィ、ボスの指令、混沌のうねり

カードの採用理由(一部)

  • カメックスV(3) / VMAX(3)
    f:id:nakanakanotanaka:20210429200522j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210429200521j:plain
    このデッキのメインアタッカーです。本来なら4:4 or 4:3採用するところですが、「カメックス&ポッチャマGX」を採用しているので3:3採用となっています。

  • カメックス&ポッチャマGX(1)
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    サブアタッカーとして採用しています。草弱点「カメックスVMAX」と弱点が被らないので、重宝します。現環境で3エネ150は火力不足感が否めませんが、ワザの効果やGXワザの存在を考えれば十分に活躍すると思います。

  • ユキハミ(2)/ モスノウ(2)
    f:id:nakanakanotanaka:20210430000807j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210430000809j:plain
    エネ加速手段は定番の「モスノウ」にしました。2:2採用なので「ユキハミ」は大事にしたい。台湾インテレオンデッキのように「ユキハミ」を違う種類のものにするのもありかもしれない。

  • ミュウ(1)/ ケルディオGX(1)/ 混沌のうねり(1)
    f:id:nakanakanotanaka:20210408085112j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210430000937j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210406170253j:plain
    環境対策カードたちです。パーフェクション対策にシャドーボックス「ミミッキュ」などを追加したいですが、枠を割きすぎるとデッキパワーが落ちるので難しいところ。「ケルディオGX」でも十分嫌な顔をされる。

  • デデンネGX(1)/ クロバットV(1)/ ワタシラガV(1)
    f:id:nakanakanotanaka:20210420092946j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210420161943j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210429235715j:plain
    定番セット。この辺に頼らない構築を目指したいのですが、現状難しいです。

  • ポケモンいれかえ(3)/ あなぬけのヒモ(2)/ ふうせん(2)
    f:id:nakanakanotanaka:20210430000230j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210416211818j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210416211905j:plain
    エネ加速手段に「モスノウ」を採用しているので、いれかえ手段は少し多めに採用しています。「ふうせん」は基本「モスノウ」につけたい。

  • リーリエのピッピ人形(1)
    f:id:nakanakanotanaka:20210403181859j:plain
    「あなぬけのヒモ」対策に入れてみたら、意外とよかったので採用しました。デッキに1枚なのでおまもりぐらいの気持ちで。

  • ルリナ(1)/ クララ(1)
    f:id:nakanakanotanaka:20210424223849j:plainf:id:nakanakanotanaka:20210430000553j:plain
    もともとは「ルリナ」2枚採用でしたが、「クララ」なら「ミュウ」などの水ポケモン以外も回収出来て対応力があがるため、1:1採用にしました。

今後の予定

「マスタード」でクイックシューター「インテレオン」を展開するおしゃれムーブの搭載と、「ミュウツー&ミュウGX」を採用したデッキ補強を検討中です。個人的に満足できるものが出来たらまた記事にしたいと思います。
ではでは~ノシ

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レシピ更新

「カメックスVMAX Ver.1.31」デッキ

デッキレシピ

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【デッキコード】Vwbk5V-xU6REZ-Fv5fVF
ポケモン(17)/ グッズ(19)/ サポート(11)/ スタジアム(1)/ エネルギー(11)

変更点

  • クロバットV(1)→ コロトックV(1)
    相手に「マリィ」や「リセットスタンプ」を使われた後や「モスノウ」でエネ加速をした後など、手札が枯渇することが意外と多かったので変更しました。「ふうせん」などを使って、出来るだけバトル場で特性を発動できるように意識しています。
    f:id:nakanakanotanaka:20210414195601j:plain

  • ワタシラガV(1)→ ミミッキュ(1)
    パーフェクション系統が環境に多く、それらのデッキに対応できるよう変更しました。
    f:id:nakanakanotanaka:20210414194209j:plain

  • マリィ(1)→ ゲッコウガGX(1)
    手札補充兼「ジュナイパー」対策。みつりんめいさいの「ジュナイパー」にボコボコにされたので変更しました。出すのが難しい上に使うことがほとんどないので、ロマン枠。
    f:id:nakanakanotanaka:20210414194032j:plain

  • マリィ(1)→ しんかのおこう(1)
    進化後が引っ張ってこれないことが多かったので変更しました。

相手への対応力があがる調整をしました。その分デッキパワーが落ちているので、器用貧乏感がある。難しい。
追記終わり。ではでは~ノシ

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