【ポケカ】強化拡張パック「バトルリージョン」カードリストの評価とプチ考察
2022年2月25日(金)発売の「バトルリージョン」のカードリストが公開されたので、早速評価とプチ考察をしていきます。
この記事が皆さまの参考になれば幸いです。
< 評価 >
S:とても強い A:強い B:標準 C:弱い D:とても弱い
※評価は個人の主観によるものです。また、構築や今後でてくるカードによって評価が変わります。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
強化拡張パック「バトルリージョン」カードリストの評価とプチ考察
ポケモン
草タイプ
■ナゾノクサ / クサイハナ / ラフレシア
評価:C / C / A⁻
「ナゾノクサ」… 進化元であまり関係ないとは言え、HP50でワザが2エネはいただけない。
「クサイハナ」… ナゾノクサと同じ。2進化の中間は強くしづらいよね。
「ラフレシア」…「ツインエネルギー」で実質2エネで使えるワザ:アレルギーストームの グッズ or サポートロックが強力。
「ドローンロトム」と「ルミナスメイズの森」で相手の手札を確認してからコインを調整するコンボが面白そう。
進化元の性能が控えめなのはラフレシアのせい。
■ストライク
評価:B
同名カードと同じような性能。「ツインエネルギー」を貼れるならこちらの方がダメージが出せる。
「バサギリ」のワザ:たいぼくぎりをメインで使うなら相手にダメージを与える意味がないので、進化元はどちらでもいい。
■ヘラクロス
評価:C⁻
ワザ:うしろなげは自分のベンチにダメカンをのせたい場面で使えるけど、性能の割に3エネ要求はちょっと…。
■ロゼリア / ロズレイド
評価:B⁺ / B⁺
「ロゼリア」… 1エネで相手をねむり状態にできてHP70あるのがちょっと強い。「ナゾノクサ」もこれくらい強ければ…。
「ロズレイド」… ワザ:アサシンローズのベンチにも60ダメージはなかなか魅力的。エネ要求も軽くて使いやすい。
欲を言えばバトル場に与えるダメージがもう少し欲しかった。
特性で相手を特殊状態にできるポケモンと相性がいい。
■ミツハニー / ビークイン
評価:B / A⁻
「ミツハニー」… ワザ:みつはこびでグッズ(あまいミツ)を1枚サーチ出来るのが○。
「ビークイン」… ワザ:ハニーラッシュは1エネで最大240ダメージ。見せた「あまいミツ」は手札からなくならないのがポイント。
あまいミツ4枚を高速で回収できる構築が組めればかなり強そう。
手札干渉手段である「マリィ」が環境から減りつつあるのが追い風。なんとなく可能性を感じる1枚。
■ビリジオンV
評価:B⁺
「アロマ草エネルギー」の特性バージョン。あったらあったで便利だけど、アロマ草が使われていない現状を考えると…。特殊状態が流行ればワンチャンあるかも。
ワザ:エメラルドブレードで3エネ200ダメージだせるので、ただの置物にならないのは評価できる。
炎タイプ
■かがやくヒードラン
評価:A⁺
かがやくポケモンの中でもかなりイカれた性能の1枚。
ワザ:レイジングボンバーの乗っているダメカンの数×70ダメージはぶっ壊れ。「マグマの滝壺」2回で280ダメージ、3回で420ダメージは恐怖でしかない。
このカードはベンチにいるだけで相手を牽制できるのも強いです。滝壺が採用されるデッキには是非ともいれたい1枚。
ただし、逃げエネ3なので、バトル場に縛られないように注意。
かがやくポケモンは "デッキに1枚しか入れられない" というルール持ちのポケモン。
■ヒトモシ / ランプラー / シャンデラ
評価:B / B⁻ / B⁺
「ヒトモシ」… 1エネで相手山札を削れるのがgood。
「ランプラー」… 1エネで二分一エネ破壊。悪くはないけど、1進化とばせる特性:トップエントリー持ちがいる内はそちらを使いたい。
「シャンデラ」… 進化した時に相手の山札を上から3枚削る特性:やまあぶりがいやらしい。「オーダイル」の特性:あばれんぼうと違い、コインを投げなくてすむので安定性が高い。LO好きの貴方にピッタリ!
■シシコ / カエンジシ
評価:B / B
「シシコ」… 逃げエネが1重くなるが、その分同名カードよりも性能高め。
「カエンジシ」… 特性:しゃくねつオーラのやけど強化がちょっと強い。
どくと違い、やけどは自然回復があるので特性:オーバーヒーターの「マルヤクデ」と組み合わせるのが無難かもしれない。
いちげき「エースバーンVMAX」が地味に強化される(VMAXワンパンのハードルが下がった)けどなかなか難しいだろうなぁ…。
水タイプ
■スターミーV
評価:A⁺
ワザ:エナジースライパルは2エネ(メロン+手貼り)でワザが使えて、相手の場のエネルギーの数×50ダメージなのが強い。
例えば、アルセウスのトリニティノヴァの返しに使えば、それだけで300↑ダメージを狙うことができる。
HPが低めだけど、逃げエネ0なのがえらい。水タイプのデッキに1枚入れておきたい。
スターミーVが見えたら、盤面にエネを貯めすぎないように気を付けましょう。CSRは世代にはたまらないイラスト。
■ウリムー / イノムー / マンムー
評価:B / B / A
「ウリムー / イノムー」…「ツインエネルギー」があるのでエネ要求は見た目ほど重くない。進化元としては標準的。
「マンムー」… ワザ:ひょうざんブレスのワザ効果で相手に入れ替えを要求できるのが強力。入れ替えられなければそのまま番が返ってくるので、一方的にダメージを与えることができる。
ワザのダメージも170と十分あるので、エネの供給手段がクリアできればかなり強い。
「こだわりベルト」を持たせて200ダメージにしたいけど、相手をワンパンしちゃうと折角のワザ効果の意味が…。逃げエネが激重。
■ドジョッチ / ナマズン
評価:C⁻ / C
「ドジョッチ」… ウリムーを見習ってほしい。
「ナマズン」… コインワザ:あばれるが面白いが、4エネ要求でこのワザ性能は厳しい。せめて「トリプル加速エネルギー」があればなぁ…。
■ヒスイバスラオ / ヒスイイダイトウ
評価:A⁺ / B
「ヒスイバスラオ」… 0エネワザ:むれをあつめるがとても強力。
後1バスラオ+サポートを使えば、手貼り権を残したままポケモンの展開をすることができる。「バトルVIPパス」を採用しづらいデッキに入れておくと良さそう。
進化先は強くないので、強い特性を持ったイダイトウが出てくるのに期待したい。
「ヒスイイダイトウ」… ワザ:うらみのダイブは条件を満たせば120ダメージ+こんらんでなかなかに厄介だが、進化元の強さに比べると…。今後に期待。
■ケルディオ
評価:C⁻
使いやすい非Vアタッカーではあるものの、最大火力が110ダメージなのがイマイチ。
■かがやくゲッコウガ
評価:S⁻
特性:かくしふだは「チラチーノ」の特性:やりくりのエネルギー版。 "積極的にエネをトラッシュに送りたいデッキ" や、"「エネルギー回収」などが採用されているデッキ" と相性が良い。
やりくりに比べると多少使い勝手が悪いが、進化させる必要がないのが強み。
水エネルギーを採用しているデッキに限られるが、よく使われるHP90のシステムポケモン(モココ、ジメレオン、チラチーノ、チルタリスなど)を一度に2匹処理できるワザ:げっこうしゅりけんが使えるのも強力。
デッキに1枚しか入れることができないが、それに見合う性能を持っている。
かがやくポケモンは "デッキに1枚しか入れられない" というルール持ちのポケモン。
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超タイプ
■ルージュラ
評価:C
ワザ:よびだしダンスは盤面ロック系のデッキと組み合わせると活きてくる。
呼び出したポケモンが逃げないように「ガラル鉱山」を忘れずに貼っておきたい。
■ヒスイバクフーンV・VSTAR
評価:B⁺ / A
「ヒスイバクフーンV」… 0エネワザ:こがすは後1なら使う場面がありそう。やけど2回でダメカン4個なのを覚えておくと役に立つかもしれない。
ワザ:せんりつのほのおは「ツツジ」のせいで調整が入っているのか3エネ要求の割には控えめな性能。120ダメージは正直厳しいライン。せめて140は欲しかった。
「ヒスイバクフーンVSTAR」… ワザ:ホロウフレイムは3エネで実質210ダメージ。ダメージ量的には最低限といった感じ。環境的に「こだわりベルト」は必須。
VSTARワザ:カゲロウスターの強制きぜつはとても強力だが、ダメカンが4個じゃないといけない(多くても少なくてもダメ)のが少し面倒。
ダメカンを乗せる方法としては、「ドラパルトVMAX」のワザ:ダイファントムや「インテレオン」の特性:クイックシューター、ホロウフレイム+「ガラルジグザグマ」の特性:かんしゃくヘッド辺りが候補。
スタジアム「いにしえの墓地」とも相性がいいが、こちらは相手にダメカンをずらされる可能性がある点に注意。
メインアタッカーとして採用するには課題が多いので、サブアタッカー+VSTAR特性要員としての採用が無難。
■ムウマ / ムウマージ
評価:B⁺ / B⁺
「ムウマ」… 進化元としては良心的な性能。
「ムウマージ」… ワザ:ふきつなことだまのピーピングハンデスが結構凶悪。手札干渉に弱いデッキにはとてもよく刺さる。
とはいえ、「ビーダル」の様な強いドロー特性持ちが環境に溢れているので、活躍の場は少なそう。
■ラルトス / キルリア / エルレイド
評価:A⁻ / A⁻ / A
「ラルトス」… 鋼弱点から弱点を突かれやすい悪弱点に変更されているものの、同名カードの中では一番性能が高い。
「キルリア」… ラルトスと同じく性能高め。ただし、キルリアを大量展開したいデッキはワザ:ミラージュステップの個体がおすすめ。
「エルレイド」…「チルタリス」の特性:いざなうしらべの強化版。欲しいサポートを直接手札に持ってこれるのはとても強いが、2進化なのが評価が分かれるところ。
特性:アルカナシャインの「サーナイト」と進化元を共有できるので、専用構築を組めばドローとサーチでえげつないことになりそう。
■ディアンシー
評価:S
特性:プリンセスカーテンでサポートによるベンチ干渉からたねポケモンを守ることができる。
後1でバトル場に置いておけば、先2「ボスの指令」を防ぐことができるので、後攻でも安全にアタッカーを育成できる。
ワザ:スパイクドローによる2ドローも後1ではありがたいし、20ダメージ付いてるのがめちゃくちゃえらい。
「ディアンシー」をバトル場に置けば相手はサイド1を取らざるを得ないので、取られるサイドをずらせたり、キバナ・シロナの覇気の様な前の番にきぜつが条件のカードを強く使える。
ただし、グッズや特性によるベンチ干渉は防げないので過信は禁物。かなりのリソースが必要なので滅多に起こらないと思うが、あなぬけのヒモ → ボスの指令 のコンボに注意。
サーチのしやすい超タイプのHP90のたねポケモンなのが◎。今の環境ではほぼ必須になりそうなカード。
■アヤシシ
評価:B⁺
少し強くなって帰ってきた「メブキジカ」。ドロー特性を持ちながらも、ワザが無色2エネなのがえらい。
闘タイプ
■サイホーン / サイドン / ドサイドン
評価:B / C⁻ / B⁻
「サイホーン」… 2進化のたねにしては強めの性能。ただし、「レベルボール」でギリギリサーチできないHP100というのが微妙。HP90の同名カードの方が進化元としては使いやすい。
「サイドン」… ワザの色指定はゆるいが、4エネ120ダメージ…。中間進化に強さを求めてはいけない。
「ドサイドン」… 取られるサイドが1枚になった「セキタンザンVMAX」。2進化させる手間とワザ:どせきほうのセットアップの手間を考えると、もう少し強くても良かった気がする。
■ジーランス
評価:C⁻
エネルギー回収要員。「ヒスイジュナイパーVSTAR」の様なポケモンと組み合わせて欲しいのだろうけど、1エネ消費して2エネ回収するなら「トレーニングコート」を使う方が無難な気もする。
■ヒポポタス / カバルドン
評価:D⁺ / B⁻
「ヒポポタス」…「レベルボール」でサーチできないHP100というのが残念。しかも逃げエネ4。
「カバルドン」… スタートデッキ100よりも色指定が緩くなったカバルドン。これを使うならスタートデッキ100の方を使いたい。
■かがやくルチャブル
評価:A
相手のVMAXに与えるダメージが+30される特性:ビックマッチが非常に強力。「こだわりベルト」や「ダンデ」と組み合わせれば、220~250ダメージまでしか出せないポケモンでもVMAXをワンパンすることができる。
「こだわりベルト」などと違いサーチが容易で、場に出すだけで効果があるというのがお手軽で便利。
ただし、対象がポケモンVMAXのみなので、対面次第ではただのバニラカードに。今後はVMAXからVSTAR環境になりそうなのが懸念点。
かがやくポケモンは "デッキに1枚しか入れられない" というルール持ちのポケモン。
■ヒスイジュナイパーV・VSTAR
評価:B⁻ / A⁻
「ヒスイジュナイパーV」… ワザ:やまがりの1エネ2枚サーチは後1などに使えると便利。ただし、ポケモンVぐらいなら先2でワンパンされる環境なので、使うタイミングはなかなかなさそう。
ワザ:きんせつしゃげきは相手のダメージ軽減・無効化を無視できて優秀だが、100ダメージと控えめな性能。
「ダブルターボエネルギー」を使えば実質2エネでワザが使えるが、そうすると80ダメージになり使い道が限られてくるのが難点。「ミルタンク」は弱点で突破できるとしても他の対面では…。
「ヒスイジュナイパーVSTAR」… ワザ:サマーソルトフェザーの打点は160・190・220・250ダメージ。「こだわりベルト」を持たせれば280ダメージまで打点が伸び、高耐久のポケモンVSTARを倒すことができる。
「ダブルターボエネルギー」を使うと実質2エネでワザが使える分打点が少し下がり、140・170・200・230とベルトで260ダメージに。
相手に合わせて打点を調整できるのが最大の強みだが、エネ消費がかなり激しいので、エネ供給手段がないとすぐガス欠に陥る。
VSTAR特性:フウウンスターはシンプルな効果で汎用性が高い。フウウンスターで手札を補充しながらのボス・キバナなど、強い動きはいくらでもできる。
「ルカリオVSTAR」が対ポケモンVで「ヒスイジュナイパーVSTAR」は非Vポケモン向けという印象。
■バサギリ
評価:A⁻
無色2エネで使えるワザ:たいぼくぎりが強力なポケモン。ワンチャン性能が高いので、劣勢でも巻き返しやすい。
コインゲーが好きな人には是非とも使ってほしい1枚。
悪タイプ
■ヒスイハリーセン / ヒスイハリーマン
評価:B / A⁻
「ヒスイハリーセン」… 0エネで青天井火力を出せる超強力なポケモン。コイントスの練習が必要になるが、間違いなく環境を制するカード。もちろん冗談です。
「ヒスイハリーマン」… ワザ:げきつうどくが0エネで使えるのが強力。
特性:ヘドロードの「ベトベトン」や特性:ポイズンアップの「ドクロッグ」と組み合わせたどくデッキが面白そう。
どくにした後はワザ:はりつけで相手を縛り、じわじわと削っていきましょう。
■ポチエナ / グラエナ
評価:B / A
「ポチエナ」… ワザの色縛りが緩い個体。ワザを使う機会はほぼないので、進化元にはHP70の個体をオススメします。
「グラエナ」… 特性:ハッスルパークで0エネで160ダメージ出せるのが魅力。悪タイプで160ダメージ…完全にミュウを意識してますね。
0エネ160ダメージは単純に強いので、ミュウVMAX以外の対面でも活躍できる。
■アブソル
評価:A⁻
1エネでダメカンをばらまけるワザ:うずまくわざわいが便利。
ワザ:ツメでえぐるを持っているので、ダメカンをばらまいた後にも仕事ができるのが◎。
ダイケンキと使ってくださいと言わんばかりの性能。
■ヒスイダイケンキV・VSTAR
評価:A⁻ / S⁻
「ヒスイダイケンキV」… ワザ:つづらおとしは最近見かけなくなった「ツールスクラッパー」と同じ効果。
スクラッパーほど使いやすくないが、スクラッパーの枠を圧縮できると考えれば悪くはない。
ワザ:シャドースラッシュは3エネ180ダメージの1エネトラッシュ。「ダークパッチ」再録の煽りを受けたのか、ワザ性能はやや控えめ。
「ヒスイダイケンキVSTAR」… ワザ:むじひなやいばは条件付きで2エネ220ダメージ。2エネで出せる火力としてはかなり破格な性能。
ダメカンをのせる手段は「ガラルジグザグマ」「インテレオン」「アブソル」辺りが候補。自身のVSTAR特性でもダメカンをのせられるが、こちらはVSTAR・VMAX用にとっておきたい。
ダメージライン220ダメージに「こだわりベルト」+VSTAR特性で290ダメージ。「かがやくルチャブル」か「ダンテ」でVMAXラインの320ダメージ。ここにかんしゃくヘッドかクイックシューターをのせれば、お守りなしのVMAXは倒すことができる。
VSTAR特性:ザンゲツスターのダメカン4個のせは一見地味だが、ベルト・ダンデよりもダメージを出せることを考えるとなかなかに強力。
ダイケンキ・ムゲンダイナのダメージ補助や、ヤミラミ・ケケンカニのようなダメカンを参照するワザを持つポケモンと相性がいい。
竜タイプ
■ガブリアスV
評価:A⁺
ワザ:ソニックストライクが強力なポケモンV。ポケモンVワンパンラインである220ダメージをどこにでも飛ばせるのが強み。相手ベンチの準備中のアタッカーや、Vのシステムポケモンを狙い打ちできる。
「マナフィ」が苦手なのと、エネ要求がとても重いのが難点。
アルセウス、ガッツのつるはし、メロン辺りでエネ加速するのが良さそう。
弱点なしの逃げエネ0は脅威。CSRのイラストが非常に良い。
無色タイプ
■ホーホー / ヨルノズク
評価:B / B
「ホーホー」… 特性:みはりばんは一見有用そうに見えて実は穴だらけ。エネ破壊は防げてもエネバウンスは防げないし、基本エネルギーは守れても特殊エネルギーは守れない。
もっとしっかりと見張り番をしてください。上位互換に特性:ふてぶてしっぽの「ヨクバリス」がいるが、こちらは進化させる必要がある。
「ヨルノズク」…「ツインエネルギー」1枚で使えるワザ:サイレントウイングの50ダメージ+ピーピングが意外と良さげ。
■オドシシ
評価:C
これといって特徴のない「オドシシ」。HP90がだったらもう少し評価が高かった。
「アヤシシ」の進化元にはHPが10高く逃げエネ1の同名カードをオススメします。
■ミルタンク
評価:S⁻
特性:ミラクルボディはV環境にぶっ刺さる1枚。「ジュナイパー」や「チルタリス」と違い、たねポケモンなのがヤバい。
ワザが無色2エネなので、どのデッキにも採用できるのも高評価。枠があるなら壁役として1枚入れておきたいポケモン。
「ミュウVMAX」にはダイミラクルがあるからあまり関係ないんですけどね…。
■ニャルマー / ブニャット
評価:B / B
「ニャルマー」… ワザ:ねこだましでワンチャンマヒを狙える。使い道は分からない。
「ブニャット」…「ニャルマー」のねこだましの上位互換ワザを1エネ少なく使える。もちろん使い道は分からない。
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トレーナーズ
グッズ
■あとだしターボ
評価:C
エネ加速グッズ。グッズで山札からエネ加速できるのはいいが、後1にしか使えず、使うと番が終わるのが難点。
また、このグッズをサーチする手段も必要になり、実践で使うためのハードルは高め。
絶対に後攻を取りたいデッキで、後1に使いたいワザ・特性がない場合に採用されるかもしれない。
■あまいミツ
評価:C⁺
回復量とギャンブル性が高くなった「当たりつきアイス」。
1回でもオモテをだせれば「あまいミツ」の方が効果は高いが、最低でも20回復できるアイスも捨てがたい…。プレイヤーの好みが問われる。
■キャンセルコロン
評価:B⁺
パッと見強く見えるが、特性を消せるのがバトル場のポケモン限定なのが使いづらいグッズ。
「ジュラルドンVMAX」や「ミルタンク」のようなポケモンが相手ならそのまま使えばいいが、「マナフィ」や「ガラルマタドガス」のようなポケモンの特性を消そうと思うと、それなりのリソースが必要になる。
サポート
■シマボシ
評価:B⁻
「ポプラ」と似たような効果を持ち、75%の確率でトラッシュから好きなカードを1枚(上振れたら2枚)回収できるサポート。
その時の状況に合わせて好きなカードを回収できるのが強み。ただし、使い回したいカードが決まっている場合は他のサポートを使った方が確実性が高い。
■ツツジ
評価:S
「リセットスタンプ」のレギュ落ち以降、多くのポケカユーザーが待ち望んでいた劣勢から捲るためのカード。
ただし性能は大幅に調整されていて、使用条件無しのグッズだったのが使用条件有のサポートに変更されている。
とはいえ効果が強力なのに変わりはないので、間違いなく必須級になるサポート。
一度サイドを先行されると捲るのが難しいのは事実だが、この手のカードはゲームの運要素が強くなりすぎるので個人的には控えて欲しい所。
■デンボク
評価:B⁺
手札を1枚保持しながら山札を4枚引けるドローサポート。
「博士の研究」や「マリィ」と違い手札が全て入れ替わることがなく、「ヒガナの決意」と違ってドロー枚数が相手依存ではないのが強み。
自分の手札を1枚選べない時は使えないので注意。
スタジアム
■コトブキムラ
評価:B
効果を使うと番が終わるので、相手のアシストになる場面は意外と少ない。準備に時間が掛かるデッキで採用したい。
あとがき
スターバースに引き続き、環境で使われそうなカードが多い新弾になりそうです。
今回はそんな感じで。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
※ポケモンカード関連の画像は ポケモンカードゲーム公式サイト「トレーナーズウェブサイト」 よりお借りしました。
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【ポケカ】うらこうさく型「れんげきカラマネロ」デッキ【Dレギュ】
最近話題の非Vデッキ「れんげきテンタクル」を紹介したいと思います。
デッキレシピは「あめれ」さんが考案したものをそのまま紹介します。
理由は下手に弄らない方が強いと断言できるほど完成度が高いからです。
あめれさんのnote記事
初代ポケカ四天王直伝!テンタクルの極意|あめれ|note
有料部分には詳細な立ち回りや改良されたデッキレシピが載っているので、これからテンタクルを使いたい方におススメのnote記事となっています。
この記事が皆さまの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
うらこうさく型「れんげきカラマネロ」デッキ
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デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】FkkfVd-NeGzXl-Fbkkvk
ポケモン(23)/ グッズ(18)/ サポート(11)/ スタジアム(2)/ エネルギー(6)
たねポケモン(10)… マリガン率 約26%
アタッカー:カラマネロ
エネルギー供給:オクタン、霧の水晶
ポケモンサーチ:レベルボール、ハイパーボール、しんかのおこう、霧の水晶、トウキ、ターフスタジアム
入れ替え札:回収ネット
ドローソース:シロナの覇気、シバ、コルニの気合
干渉札:ボスの指令
デッキコンセプト
デッキタイプ:ミッドレンジ / 非V
「シロナの覇気」→ 「オクタン」の特性:れんげきサーチ →「ターフスタジアム」でれんげきのカードを手札に集め、「カラマネロ」のワザ:れんげきテンタクルで大ダメージを与えていくデッキ。
非VとポケモンVを有利トレードすることでサイド差を稼ぎ、試合を有利に進めていく事を目指します。
デッキの強みと弱み
強み
・安定性が高い。
・1エネ青天井火力。
・非V主体でサイドレースが有利。
弱み
・エネ破壊が苦手。
・特性・グッズロックが苦手。
・シャッフルが多く、自分の番が長くなる。
採用カード紹介
ポケモン
■マーイーカ / カラマネロ
アタッカー:4-4
「マーイーカ」… れんげきの「マーイーカ」を4枚採用しています。れんげきなので「メッソン・トウキ」に対応しているのが強み。
終盤はれんげきテンタクルの打点としても重宝します。
黒馬バドレックスが環境にほとんどいないので、HP60の悪タイプは不採用です。
「カラマネロ」… 非Vでありながら、非常に強力な青天井ワザを持つポケモン。
ワザ:れんげきテンタクルの最大打点はれんげき10枚の400ダメージ(シロナの覇気+れんげきサーチ+ターフスタジアム)となります。
1エネで高火力を出せるのが魅力的ですが、無理にワンパンを狙って手札を切らさないように気を付けましょう。
<主なダメージライン>
れんげき5枚 200ダメージ → 耐久低めのポケモンV
れんげき6枚 240ダメージ → 耐久高めのポケモンV
れんげき7枚 280ダメージ → ポケモンVSTAR
れんげき8枚 320ダメージ → ポケモンVMAX
「カラマネロ」は返しの相手の番で確実に倒されてしまうので、マーイーカーとカラマネロを切らさない立ち回りを意識します。
■メッソン / ジメレオン / インテレオン
トレーナーズサーチ:4-3-2
デッキの心臓部分ですが、「メッソン」以外はれんげきテンタクルの打点にならないので必要枚数+1枚(サイド落ちケア)の最低限の採用です。
クイックシューターでダメカンを乗せていくよりも、うらこうさくでシロナや回収ネット、れんげきサポートを直接引っ張ってくる方が早くて強いので、れんげき「インテレオン」は不採用です。
■テッポウオ / オクタン
れんげきサーチ:2-2
サイド落ちや相手に倒される事を考慮して2-2採用です。
「テッポウオ」… 3枚あると安定してベンチに並べられますが、スタートしたくないので最低限の2枚採用。
「オクタン」… 特性:れんげきサーチは使う順番を考えてから使用しましょう。
場に並べる優先度は ジメレオン>オクタン=メッソン>テッポウオ です。
オクタンに「回収ネット」を使えばれんげきのカード2枚(+80ダメージ)に早変わり。いざという時に使えるので忘れないように。
■ポポッコ
テンタクルの打点:2
「ターフスタジアム」で山札から持ってきて、れんげきテンタクルの打点として使います。
HP90以下の草タイプのれんげきの進化ポケモンなら「ポポッコ」じゃなくてもいいです。
1枚だとサイド落ちした時と素引きした時に「ターフスタジアム」が腐ってしまうので、2枚の採用です。
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トレーナーズ
■レベルボール / ハイパーボール / しんかのおこう / 霧の水晶
ポケモンサーチグッズ:4-1-4-3
「レベルボール / しんかのおこう」… 持ってこれるポケモンが多いので最大枚数の4-4採用です。
「ハイパーボール」…「シロナの覇気」を使う前に手札の不要札を捨てる手段として1枚採用しています。
「霧の水晶」… 効果は強いがサーチ対象はエネルギーとマーイーカのみのため、終盤は腐りがちに。3枚採用。
■回収ネット
ポケモン回収グッズ:3
「回収ネット」の使い道は次の通りです。
①.メッソンライン(特性:うらこうさく)の使い回し。
②.場のれんげきポケモンを回収してテンタクルの打点強化(+80ダメージ)。
③.疑似的な入れ替え手段。
使える状況が多いので、手札で被ってもいいなら4枚欲しい。
■ふつうのつりざお / レスキューキャリー
トラッシュ回収グッズ:1-2
「ふつうのつりざお」… アタッカーである「カラマネロ」を6枚にするためのグッズ。「レスキューキャリー」があるので「マーイーカー」をつりざおで戻すことは少ないです。
基本エネルギーも一緒に山札に戻せるので、特性:まてんろうを持つ「ジュラルドンVMAX」対面で重宝します。
必須カードではあるものの、序盤に手札にきたら困るので1枚だけの採用。
「レスキューキャリー」… ノーコストで1枚が2枚になるグッズ。
トラッシュからポケモンを拾って場を整えたり、テンタクルの打点を強化(+80ダメージ)するのに使います。
■シロナの覇気 / シバ / コルニの気合
ドローサポート:4-1-1
「シロナの覇気」… 使えるなら毎ターン使いたいサポート。
テンタクルで減った手札を8枚になるまで補充できるのがとにかく強力。4枚採用以外ありえないです。
「シバ」… ボス・つりざおといった手札に抱えたくないカードを山札に返しながら、しっかりと7枚ドローできる手札リフレッシュサポート。
前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていないと使えないのがネック。
「コルニの気合」…「オクタン」で持ってこれるれんげきのドローサポート。
他2枚に比べてドロー枚数が少ないので保険として1枚だけ採用。
テンタクルの打点として呼ばれたら飛んで来て、用がなくなったら山札に返される都合の良い女。
■トウキ
れんげきポケモンサーチサポート:4
1ターン目の盤面作りがとても大切なので、後1どんどんよぶができなくてもしっかりとポケモンを並べられるように4枚採用しています。
序盤以外はテンタクルの打点として活躍。
■ボスの指令
ベンチ呼び出しサポート:1
このカードがないと相手の都合の良いようにサイドをずらされてしまうため、1枚だけ採用しています。
つりざお以上に序盤で手札に抱えたくないカード。
■ターフスタジアム
ポケモンサーチスタジアム:2
場に置いておける打点カード。「ポポッコ」をサーチするのに使います。
「シロナの覇気」で手札を補充した後に「ターフスタジアム」を使う事で、テンタクルの打点を伸ばすことができます。
置いておければ毎ターン+40ダメージすることができます。焦って置くとすぐに割られてしまうので、貼るタイミングには注意が必要です。
■基本超エネルギー / スパイラルエネルギー
エネルギー:2-4
エネルギーの枚数は最低限の6枚となっています。シロナの大量ドローと水晶・オクタンのサーチで上手く手札に引き込みましょう。
「基本超エネルギー」… テンタクルの打点にならないので「スパイラルエネルギー」よりも優先して使いたい。
ジュラルドン対面ではつりざおでの使い回しが必須となります。
「スパイラルエネルギー」… れんげきの特殊エネルギー。テンタクルの打点になるので4枚採用です。
採用候補カード
■スーパーボール
運の要素が絡むものの、5枚目のレベボ・おこうとなりえるカード。ノーコストなのも○。
■こだわりベルト
対ポケモンVで活躍するポケモンのどうぐ。テンタクルの要求枚数が1枚減るが、使える場面が限られてくるのが難点。
■博士の研究
ご存じ最強のドローサポート。厄介な条件があるシロナ・シバと違い、条件なしの7枚ドローが強力。
ただし、ボス・つりざおのようなカードを抱えた状態で使うと後で後悔する可能性が高いのをお忘れなく。
■ヒガナの決意
手札を保持しながら大量ドローできるサポート。
このデッキに置いてはコストが重め(きれるカードが少ない)でドロー枚数が相手依存なのが好みの分かれる所。
■みずの塔
入れ替え手段となるスタジアム。れんげきが付いているのでテンタクルの打点としても期待できますが、打点を気にするならターフスタジアムで手札を10枚にできる方が強い場面が多いです。
あとがき
マチス・オドリドリGXのレギュ落ちでもうだめかと思ったテンタクルですが、シロナのおかげで無事息を吹き返しましたね!
今回はこの辺で。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
※ポケモンカード関連の画像は ポケモンカードゲーム公式サイト「トレーナーズウェブサイト」 よりお借りしました。
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【ポケカ】「ジュラルドンVMAX & アルセウスVSTAR」デッキ【Dレギュ】
レックウザの構築に行き詰ったので、ミュウVMAXメタとして期待されているジュラルドンアルセウスを組んでみました。
この記事が皆さまの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
「ジュラルドンVMAX & アルセウスVSTAR」デッキ
デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】nL9nig-HudrqG-nPgLgn
ポケモン(12)/ グッズ(18)/ サポート(14)/ スタジアム(3)/ エネルギー(13)
たねポケモン(6)… マリガン率 約46%
アタッカー:ジュラルドンVMAX、アルセウスVSTAR
エネルギー供給:アルセウスVSTAR
ポケモンサーチ:クイックボール、ハイパーボール、しんかのおこう
入れ替え札:ポケモンいれかえ、あなぬけのヒモ
ドローソース:博士の研究、マリィ
干渉札:あなぬけのヒモ、マリィ、ボスの指令
デッキコンセプト
デッキタイプ:ミッドレンジ
特殊エネルギーを多用するデッキをメタったデッキ。
特性:まてんろうを持つ「ジュラルドンVMAX」に「アルセウスVSTAR」でエネ加速を行う事で、ジュラルドンの問題点であった場が整うまでの遅さを克服。
ポケモンをジュラルドンとアルセウスに絞ることで、アルセウスVSTAR → ジュラルドンVMAX → ジュラルドンVMAX のサイド2-3-3を相手に押し付けていくデッキ。
デッキの強みと弱み
強み
・特殊エネルギー主体のデッキをメタれる。
・2-3-3のサイドプランを強要できる。
弱み
・マリガン回数が多くなる。
・初動でつまずくと挽回が難しい。
採用カード紹介
ポケモン
■ジュラルドンV・VMAX
アタッカー:2-3
「ジュラルドンV」… 進化元には特性:ハードコートを持つ鋼タイプの「ジュラルドンV」を採用しました。
特性により実質HPが250になるので、竜タイプよりも生存率が高めです。
出番は多くありませんが、ワザ:ガトリングスラッグは鋼エネルギー4枚で鋼弱点のポケモンVMAXをワンパンすることができます。
アルセウススタートしたい事に加えて、進化先を「マスタード」で場にだせるので、進化元は最低限の2枚採用です。
「ジュラルドンVMAX」… 特性:まてんろうにより特殊エネルギーが付いたポケモンからダメージを受けなくなるのが強力なポケモンVMAX。
特性のおかげでミュウやいちげき・れんげきの様な特殊エネルギーが多いデッキに強くでることができます。
ワザ:キョダイフンサイは220ダメージと高威力でありながら、相手のダメージ軽減・無効化を無視できるのが強力です。
唯一の問題点であるエネ要求の重さは、アルセウスのエネ加速でカバーしましょう。
コンセプト上の必要枚数が2枚なので、サイド落ちを考慮した3枚採用となっています。
■アルセウスV・VSTAR
アタッカー兼エネ加速:4-3
このデッキの要。アルセウスでジュラルドンにエネ加速できるかどうかが重要になります。
「アルセウスV」… アルセウススタートしたいので4枚採用となっています。
後攻スタートや3エネ貼れなかった時はおとなしくワザ:トリニティチャージでエネ加速します。
「アルセウスVSTAR」… ワザ:トリニティノヴァによるダメージを与えながらの3エネ加速が強力です。
「こだわりベルト」や「ボスの指令」を使ってサイドを先行できると、その後のゲーム展開が楽になります。
VSTAR特性:スターバースで手札調整がしやすいので「マスタード」が比較的決まりやすいです。
基本的には1枚しか使いませんが、自引きの確率の向上とアルセウス→アルセウス→ジュラルドンの選択も取れるように3枚となっています。
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トレーナーズ
■クイックボール / ハイパーボール / しんかのおこう
ポケモンサーチ:4-4-1
ポケモンが少ない上に「マスタード」の手札調整で使えるように「クイックボール」と「ハイパーボール」は4-4で採用しています。
コストなしで進化先を持ってこれる「しんかのおこう」を1枚だけ採用しています。
■ポケモンいれかえ / あなぬけのヒモ
入れ替えグッズ:2-1
ジュラルドンの入れ替えに使いたいので、入れ替えグッズは2枚前後欲しいです。
「あなぬけのヒモ」は状況次第では「ボスの指令」になります。
■すごいきずぐすり
HP回復グッズ:3
エネルギーを2個トラッシュしてHPを120回復できるグッズ。
「結晶の洞窟」と合わせて150回復できれば、攻撃を1回分ずらすことができます。
「ダブルターボエネルギー」とセットで使うことが多い。2枚でもいいと思います。
■大きなおまもり
耐久UPグッズ:2
相手の確定数をずらすためのポケモンのどうぐ。
ポケモンVに持たせて後1メロディアスエコーに備えたり、「ジュラルドンVMAX」の耐久値をあげるのに使います。
ジュラルドン2匹分の2枚採用。
■こだわりベルト
打点UPグッズ:1
「アルセウスVSTAR」の打点強化用に1枚採用しています。
180ダメージと210ダメージの違いは大きいが、優先度はそこまで高くない。
■博士の研究 / マリィ
ドローサポート:4-4
「ネオラントV」などのサポートを引っ張ってくる手段がないので、ドローサポートは厚めの採用となっています。
■ボスの指令
ベンチ呼び出しサポート:4
VSTARをワンパンできるほど打点が高くないので、ベンチを呼んでサイドを素早く取れるように4枚採用です。
4枚あるので無駄遣いしやすいのが嬉しい。
■マスタード
いちげきサポート:1
手札が「マスタード」1枚の時、山札からいちげきポケモン(進化ポケモンも可)を場に出しながら5枚ドローできるサポート。
効果は強いけど、手札調整が難しくて長らく使われていなかったサポート。「アルセウスVSTAR」と「ハイパーボール」のおかげで相当使いやすくなった。
VMAXを直接出せるので、ボスでVを呼ばれて2-2-3のサイドプランを通される危険性が減ります。
VMAXを並べる手段になるので2枚あってもいい。
■キバナ
巻き返しサポート:1
アルセウスでエネ加速できるとは言え、ジュラルドン2匹目に手貼りだけでエネを貼るのは大変なので1枚採用しました。
トラッシュからエネを拾う手段としても重宝します。
■結晶の洞窟
HP回復スタジアム:3
場にあるだけで毎ターン30ずつ回復できるスタジアム。「すごいきずぐすり」と合わせて150回復することができます。
入れ替えたり、ボスで時間を稼いだりしてじわじわと回復できると強いです。
「頂きへの雪道」を貼られると厳しいので、スタジアムの貼り替え合戦に勝てるように4枚あってもいい。
■基本闘エネルギー / 基本鋼エネルギー / ダブルターボエネルギー
エネルギー:3-6-4
「ジュラルドンVMAX」のワザ:キョダイフンサイが闘1鋼2要求なので、エネルギー配分は3-6が理想だと思います。
「ダブルターボエネルギー」… 自引き率を高めるために4枚採用となっています。アルセウスがワザを使うのに使う他、キズぐすりや逃げエネコストとしても重宝します。
採用候補カード
■メタモンV
特性:Vへんげでジュラルドンとアルセウスの進化元になれるのポケモンV。
HPが170しかないので、ベルト無しアルセウスでも倒されてしまうのが考え物。
■ツールスクラッパー
どうぐ除去グッズ。「こだわりベルト」のような確定数を減らすどうぐを除去するのに使いたい。
■とりつかい
入れ替え+3枚ドローサポート。ジュラルドンは逃げエネが重いので、入れ替え手段として重宝する。
■カリンの信念
いちげき強化サポート。サイドが5枚取られている状況で使えば、ジュラルドンで320ダメージ出せるように。最後の詰めとして使えると強い。
あとがき
ルカメタ感があって個人的には好きなタイプのデッキです。回し方が少し難しいですが、ミュウVMAXをメタるのに良さそうです。
今回はこの辺で。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
※ポケモンカード関連の画像は ポケモンカードゲーム公式サイト「トレーナーズウェブサイト」 よりお借りしました。
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【ポケカ】嫌がらせ「ヌメルゴン」デッキ【Dレギュ】
環境デッキを練習している時の息抜き用に組んだ、エネ破壊特化の害悪「ヌメルゴン」デッキです。
強いかどうかは置いておいて、楽しみたい時(自分だけ)に使ってみてください。
この記事が皆さまの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
嫌がらせ「ヌメルゴン」デッキ【Dレギュ】
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デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】FkVdfF-exNPiZ-kfFkVV
ポケモン(18)/ グッズ(22)/ サポート(10)/ スタジアム(2)/ エネルギー(8)
たねポケモン(9)… マリガン率 30%
アタッカー:ヌメルゴン
サブアタッカー:チラチーノ、フローゼル
エネルギー供給:キバナ
ポケモンサーチ:チラーミィ、クイックボール、レベルボール、しんかのおこう
入れ替え札:回収ネット
ドローソース:チラチーノ、シロナの覇気、シバ
干渉札:ヌメルゴン、クラッシュハンマー、頂きへの雪道
デッキコンセプト
デッキタイプ:コントロール / 非V
「ヌメルゴン」の特性:ぬるぬるルームで相手の手貼りを妨害しつつ、「クラッシュハンマー」と「フローゼル」でひたすらエネを破壊するデッキ。
採用カード紹介
ポケモン
■ヌメラ / ヌメイル / ヌメルゴン
アタッカー兼手貼り妨害:4-1-4
特性:ぬるぬるルームで相手の手貼りを妨害するために採用しました。「ヌメルゴン」はその特性とHP160ある点が壁役として優秀です。
手貼りに失敗するとエネルギーがトラッシュされるのが地味に強いポイント。相手が手貼りに4連続失敗して、3ターン何もできなくなった時は流石に同情しました。
手貼りに失敗しても手貼り権はなくならない事と、手札からエネを貼る時しか特性が働かない点に注意。
ワザ:バスターテールは2エネ120ダメージと強力ですが、水と超の2種類必要なのが難点。地道に手貼りするよりも、「キバナ」で1ターン起動させる方が楽です。
逃げエネ3なので、バトル場に縛られたら入れ替えられないと思っておいた方が良いです。エネが付いてないヌメルゴンを呼ばれ続けてLO負けしたことがあります。
中間を1枚採用することで、ヌメルゴンを複数並べるための要求を少しだけ減らしています。
■チラーミィ / チラチーノ
ドローソース:3-2
デッキのドローシステムは「チラチーノ」の特性:やりくりを選択しました。
最初は「ビーダル」の特性:はたらくまえばを使っていましたが、思ったよりも手札が減らない事に加え、進化元の「チラーミィ」のワザ:なかまをよぶが思いのほか便利だったのでチラチーノに変更しました。
デッキに「基本超エネルギー」が3枚しか採用されていないので、ワザ:エネアシストで超エネルギーをエネ加速することも。
チラチーノが場に2匹並ぶと物凄い勢いで山札が減ります。調子にのって回し過ぎないように。
■ブイゼル / フローゼル
グッズ回収:2-2
ワザ:うかせるでトラッシュのグッズを回収するために採用しました。
トラッシュから「クラッシュハンマー」を拾ってコインを投げて遊んだり、「ふつうのつりざお」を拾って山札補充をしたりと使い道は色々。
「フローゼル」がバトル場にいると、相手がここぞとばかりに手貼りしてくるのが面白いです。
1試合で1・2回しか使わない上につりざおで使い回せますが、サイド落ちするとツライので2-2採用です。
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トレーナーズ
■クイックボール / レベルボール / しんかのおこう
ポケモンサーチ:2-4-4
だいたいのポケモンは「レベルボール」で持ってこれるので、レベボは4枚採用です。
レベボだけだとたねポケモンの展開が間に合わないことがあるので、「クイックボール」を2枚採用しています。
このデッキの肝である「ヌメルゴン」を素引きだけで賄うのは難しいので、「しんかのおこう」は4枚採用です。
■ふしぎなアメ
2進化補助グッズ:4
2進化デッキなので当然4枚採用です。3枚でも足りそうだなと思う事がたまにあるけど錯覚です。
■クラッシュハンマー
エネ破壊グッズ:4
このデッキのコンセプトカードなので当然4枚採用です。
あまり関係のない話ですが、コイン系グッズは試行回数を稼ぐために4積み必須だと個人的に思っています。
■回収ネット
ポケモン回収:1
非Vデッキで相手に倒される前提なので入れ替えグッズは必要ないのですが、エネが付いていない「ヌメルゴン」をバトル場に呼ばれると入れ替えられなくて困るので、入れ替え以外の役割も持たせることができる「回数ネット」を1枚だけ採用しています。
■ふつうのつりざお / レスキューキャリー
トラッシュ回収グッズ:2-1
ポケモンとエネを使い回すために2-1で採用しています。
「ふつうのつりざお」毎試合必ず使うので、サイド落ちして使えなくならないように2枚あった方が良いです。
■シロナの覇気 / シバ
ドローサポート:4-4
非Vデッキで相手に倒される前提なので、ドローサポートは「シロナの覇気」と「シバ」の4-4採用となっています。
シロナ・シバに加えて「博士の研究」を2枚入れていましたが、ほとんど使わなかったので削りました。
■キバナ
巻き返しサポート:2
トラッシュに落ちたエネルギーを拾って「ヌメルゴン」を起動するのに使います。
■頂きへの雪道
スタジアム:2
非Vデッキなので雪道を採用しています。相手の特性を止めている間にエネを破壊しまくりましょう!
■基本水エネルギー / 基本超エネルギー
エネルギー:5-3
「フローゼル」のワザ:うかせるを使いたいので水エネルギーが多めの配分です。
つりざおで使い回せるとはいえ、エネルギー8枚は正直カツカツです。
採用候補カード
■イベルタル / うねりの扇
特殊エネルギーを確実に剥がす手段。
■クララ
トラッシュ回収サポート。サポ権を使うが、ポケモンとエネを手札に加えられるのが強い。
あとがき
ぬるぬるの変態デッキです。使われた相手がとても嫌な顔をしますので、使いすぎて嫌われないようにしてください 笑
ちなみに勝率は高くないです。あくまでコインを投げて楽しむ用のデッキという事をお忘れなく!
今回はこの辺で。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
※ポケモンカード関連の画像は ポケモンカードゲーム公式サイト「トレーナーズウェブサイト」 よりお借りしました。
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【ポケカ】雷軸「レックウザVMAX & アルセウスVSTAR」デッキ【Dレギュ】
「レックウザ&アルセウス」のデッキレシピを更新しました。
この記事が皆さまの参考になれば幸いです。
※読みやすくするためにカードの略称を使用することがあります。ご了承ください。
雷軸「レックウザVMAX & アルセウスVSTAR」デッキ
デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】HnnQnn-MJ6qPF-LL9ggn
ポケモン(19)/ グッズ(18)/ サポート(7)/ スタジアム(3)/ エネルギー(13)
たねポケモン(12)… マリガン率 約19%
アタッカー:レックウザVMAX、アルセウスVSTAR
エネ加速:アルセウスV・VSTAR、モココ、ローズ
ポケモンサーチ:クイックボール、ハイパーボール、しんかのおこう、嵐の山脈
入れ替え札:ポケモンいれかえ、あなぬけのヒモ、ふうせん
ドローソース:レックウザVMAX、クロバットV、博士の研究、マリィ
干渉札:あなぬけのヒモ、マリィ、ボスの指令、崩れたスタジアム
<最近まで弄っていたデッキレシピ>
【デッキコード】nHHng9-helbyV-ngg9ng
デッキコンセプト
デッキタイプ:アグロ
従来のレックウザに「アルセウスVSTAR」を組み込むことで、デッキパワーと安定性を向上させたデッキ。
「アルセウスVSTAR」のVSTAR特性:スターバースなどを駆使して2ターン目で盤面を作り、3ターン目で4エネダイバースト(340ダメージ)できる「レックウザVMAX」を盤面に作る事を目指します。
デッキの強みと弱み
強み
エネ加速が安定している。
「モココ」「ローズ」に加えて、「アルセウスV・VSTAR」も採用しているので、安定してエネ加速していくことが出来ます。ダメージが青天井。
「レックウザVMAX」のワザ:ダイバーストは、トラッシュした基本エネルギーの数×80+20ダメージだせるので、VMAXポケモンをワンパン出来る340ダメージ ( エネ4枚トラッシュ ) を比較てき簡単に出せます。竜タイプには弱点がない。
アタッカーである「レックウザVMAX」には弱点がないので、相手に弱点をつかれてワンパンされることがありません。アタッカーの特性が強力。
アタッカーである「アルセウスVSTAR」と「レックウザVMAX」がとても強力な特性を持っています。
弱み
エネ消費が激しい。
「レックウザV・VMAX」のワザがエネルギーをトラッシュしないとダメージをだせないので、エネ管理が難しいです。また、サイドを1枚しかとれない非ルール主体のデッキが苦手です。特性に頼っている部分が大きい。
デッキの安定性(サーチ、ドロー、エネ加速)を特性に頼っている部分が大きいので、特性を無効化されるのが苦手です。エネ破壊が苦手。
「レックウザVMAX」のダイバーストが炎・雷要求なので、炎エネルギーを破壊されるとワザが使えなくなります。
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採用カード紹介
ポケモン
■レックウザV・VMAX
アタッカー:3-2
強力なドロー特性:そうくうのはどうと青天井ワザ:ダイバーストを持つ強力なアタッカー。
アルセウスとモココでレックウザにエネ加速を行い、エネのたくさん付いたレックウザVMAXで相手をワンパンしていくのが基本的な戦い方になります。
エネルギーをトラッシュしながら戦っていく関係上、非ルール対面は苦手です。できるだけアルセウス・クワガノンで立ち回るようにしましょう。
アタッカー兼ドローソースとして活躍するので、VMAXを場に2匹並べておけると強い。トラッシュやサイド落ちを考えると、本当は3枚欲しい。
基本的には「ふうせん」を持たせたいが、状況次第では「こだわりベルト」を持たせてエネルギーを節約したい。
< ダメージライン >
1エネトラッシュ 100ダメージ → レベボ系システム
2エネトラッシュ 180ダメージ → 多くの2進化ポケモン
2エネトラッシュ+ベルト 210ダメージ → ポケモンV
3エネトラッシュ 260ダメージ → ポケモンV・VSTAR
3エネトラッシュ+ベルト 290ダメージ → ポケモンVSTAR
4エネトラッシュ 340ダメージ → ポケモンVSTAR・VMAX
■アルセウスV・VSTAR
アタッカー:3-2
このデッキの要。アルセウスでレックウザにエネ加速できるかどうかでその後の展開が大きく変わります。
「こだわりベルト」を持たせたVSTARのワザ:トリニティノヴァで相手のポケモンVを倒しながらエネ加速するのが、2ターン目の理想ムーブ。
VSTAR特性:スターバースで不足札を持ってこれるので、先攻であれば成功率は高め。
要求値が少し高いですが、手貼り2回+モココ+ベルトで230ダメージだせるのを忘れずに。相手のアルセウスVなどを先2で倒せるのはかなり大きいです。
後攻の場合は "非ルールを壁にして後攻2ターン目に繋げる" か "後攻1ターン目でVのワザ:トリニティチャージを決めにいく" かの選択肢が発生。手札と盤面を見て判断したい。
エネ加速先はバラした方が良い場面が多々ある。次のターンどう動けるかを考えて、エネ加速先を選びましょう。
サイド落ちなどで「レックウザVMAX」の2匹目が立たない場面では、VSTARが3匹目のアタッカーになる事もあります。トラッシュする前にサイド落ちを確認しましょう。
■メリープ / モココ
エネ加速:3-3
アルセウスでもエネ加速できるため3-3に減らしました。
2ターン目の時点で「モココ」を1・2匹並べておきたいですが、優先度はアルセウス > レックウザ > モココなので手札と相談。
「モココ」の特性:エレキダイナモはベンチにしかエネ加速できないので、入れ替え札を切らさない立ち回りを意識します。
HP60で逃げエネ1の「メリープ」でも良いと思います。
■クワガノンV
グッズロック:1
レックウザの苦手な非ルール対面を有利に進めるためのポケモンV。
非ルールデッキはグッズ頼みな部分が大きいので、ワザ:パラライズボルトでグッズロックすると何も出来なくなることが多いです。
グッズロックで相手が止まっているうちに場を整えて、一気にねじ伏せてやりましょう。
グッズロックをする際、もしくは解除する時は「マリィ」で相手の手札を流すのを忘れずに。
非ルール対面以外では影が薄いですが、下ワザ:ちょうでんじほうで190ダメージ(ベルトで220ダメージ)出せるのを忘れずに。
逃げエネ3なので、入れ替え手段は忘れずに。
■クロバットV
ドローソース:1
"序盤に手を急ぐ時" や "中・終盤で山札をたくさん引きたい時" 用に1枚採用しています。
Cレギュでは「デデンネGX」を採用していましたが、レギュ落ちの関係で「クロバットV」の採用となりました。
「ハイパーボール」で手札を減らしやすくなっているので、デデンネほどとは言わないまでも、山札をたくさん引きやすくなっています。
■ネオラントV
サポートサーチ:1
特性:ルミナスサインでボールからサポートに触れるので1枚採用しています。
序・中盤なら博士 or マリィ。終盤にはボス or ローズを持ってこれるのが強力。
トレーナーズ
■クイックボール / ハイパーボール / しんかのおこう
ポケモンサーチグッズ:4-3-2
「クイックボール / ハイパーボール」… 減らす理由がないのでクイボは4枚採用です。ハイボはコストが重いですが、もともと手札をガンガントラッシュしていくデッキなので、少し多めの3枚採用しています。
「しんかのおこう」… 進化ラインが多いので、コストなしで進化ポケモンを持ってこれるおこうを2枚採用しました。
■ポケモンいれかえ / あなぬけのヒモ / ふうせん
入れ替えグッズ:2-1-2
バトル場とベンチを入れ替えながら戦うデッキなので、入れ替えグッズは5枚以上欲しいです。
グッズの配分は環境と好みで調整してください。
■こだわりベルト
ダメージUPグッズ:2
主にダブルターボで打点が下がった「アルセウスVSTAR」の打点強化用です。
ベルトがないとトリニティノヴァでポケモンVを倒せなくなるので、サイド落ちを考慮した2枚採用となっています。
ベルトを「レックウザVMAX」「クワガノンV」に持たせれば、ダメージラインが変わって倒せないはずの相手が倒せる場面が多々あります。
例 )3エネダイバースト … 260ダメージ → 290ダメージ ちょうでんじほう … 190ダメージ → 220ダメージ
状況によっては「ふうせん」よりも優先して持たせます。
■ふつうのつりざお / ともだちてちょう
トラッシュ回収グッズ:1-1
「ふつうのつりざお」… ボール系のコストにしたポケモンや、泣く泣くトラッシュした炎エネルギーを山札に戻すのに使用します。
「ともだちてちょう」… つりざおのサポート版。トラッシュに落ちたサポート(主にボスやローズ)を山札に戻すのに使用します。
■博士の研究 / マリィ
ドローサポート:3-1
展開重視なので博士が多めの配分です。
博士4枚でもいいのですが、手札を山札に戻したい場面(VMAXや炎エネルギーが手札に2枚くる)があったので、マリィを1枚採用しています。
ボールからサポートに触れるようになったので、ドローサポートはかなり削りました。
■ボスの指令
ベンチ呼び出しサポート:2
最低限の2枚採用。
ボスでベンチを呼び出すことで、相手の「ツールジャマー」を無力化できるのはついつい忘れがちなテクニック。
■ローズ
エネ加速サポート:1
これ1枚で+80ダメージできるサポート。
トラッシュに落ちた炎エネルギーを拾ったり、エネ加速して一気に大ダメージを狙う時に使います。
アルセウス・モココで安定してエネ加速できるので、以前よりも使う機会が減っていますが、1枚刺しておくと何かと心強いです。
対象がポケモンVMAX限定なのが地味に使いづらいポイント。
■嵐の山脈 / 崩れたスタジアム
スタジアム:2-1
「嵐の山脈」… 序・中盤のポケモン展開用に2枚採用。
「崩れたスタジアム」… "使用済みのシステムポケモン" や "ダメカンがのって倒されそうになっているポケモン" をベンチから除去するのに使用します。
このデッキは「頂きへの雪道」が天敵なので、相手が雪道を使うと予想される対面では大事に使いましょう。
雪道を重く見るならスタジアムは4枚欲しいです。
■基本炎エネルギー / 基本雷エネルギー / ダブルターボエネルギー
エネルギー:3-8-2
王道のエネルギー配分に、アルセウス用のダブルターボ2枚が追加されています。
「ダブルターボエネルギー」… トリニティノヴァを2ターン目で使うために採用しています。与えるダメージが-20されてしまうので、可能な限り「こだわりベルト」と併用します。たまに逃げエネのコストとして使う事も。
サイド落ちを考慮した2枚採用です。サイド落ちするとカバーが大変なので、減らさない方が良いです。
採用候補カード
■ゼラオラV
前を殴りながら後ろにもダメージを飛ばせるサブアタッカー。レックウザ → ゼラオラ の流れで殴る必要があるが、サイド複数取りの選択を取れるようになるのが強い。非ルール対面なら滅法強い。
■メリープ
HPが10低いけど、逃げエネ1のメリープ。ワザ:エレキボールでHP60の「メッソン」を倒せるのが地味にえらい。
「スポンジグローブ」を持たせて「ジメレオン」を倒せるようにする構築もあるらしい。
■マナフィ
ベンチ攻撃対策。「れんげきウーラオスVMAX」などでベンチを攻撃されるのがかなりキツイです。大型大会では1枚入れておきたいポケモン。
■ワタシラガV
トラッシュに落ちたサポートを回収するためのカード。「ともだちてちょう」よりも確実性が高い。スタートリスクやベンチ枠の圧迫と天秤。
■メタモンV
特性:Vへんげでレックウザとアルセウスの進化元になれるのがポイント。
レックウザV・アルセウスV・メタモンVの3匹を並べて置けば、3匹のうちのどれが倒されても次の番にレックウザVMAXとアルセウスVSTARを並べられるのがえらい。
HPが170しかないので、ベルト無しアルセウスでも倒されてしまうのが考え物。
■エネルギー転送
エネルギーサーチグッズ。主に炎エネルギー用。アルセウスでエネ加速できなかった時や、デッキ内を確認したい時に重宝する。
■冒険家の発見
ポケモンVサーチ。アルセウスとレックウザが並べやすくなるサポート。中盤以降は山札圧縮にも使える。
■チェレンの気くばり
ダメカンがのった無色ポケモンを手札に戻せる極悪サポート。アルセウスVSTARがワンパンされなかった場合に使える。
あとがき
「アルセウスVSTAR」のおかげで問題点であったデッキの安定性が一気に向上!
今回はこの辺で。ではでは、皆さま良きポケカライフを~ノシ
※ポケモンカード関連の画像は ポケモンカードゲーム公式サイト「トレーナーズウェブサイト」 よりお借りしました。
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