【ポケカ】新弾「白銀のランス」カードリストの評価とプチ考察
遂に新弾「白銀のランス」のカードリストが公開されたので、早速評価とプチ考察をしていきます!
この記事が何かの参考になれば幸いです。
< 評価 >
S:とても強い A:強い B:標準 C:弱い D:とても弱い
※評価は個人の主観によるものです。また、構築や今後でてくるカードによって評価が変わります。
「白銀のランス」カードリストの評価とプチ考察
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ポケモン
草タイプ
ユキカブリ / ユキノオー
特性:B / A⁻
「ユキカブリ」HP80でいちげきが付いてるのがえらい。
「ユキノオー」の特性:タフネスアップでいちげきポケモンのHPが+50されるのが強い。「ジュペッタ」や「ケンタウロス」、「ハブネーク」などHPが増えるだけで活躍の機会が大幅に増えるポケモンは結構いる。問題は「ユキノオー」をどれだけ早く展開できるか。効果が重複しないのでデッキに何枚も入れるわけにはいかないし…。イシズマイ / イワパレス
評価:C / C⁺
ちょっと強そうなコモンカードという印象。使われることはほとんどないだろうなぁ…。シキジカ / メブキジカ
評価:C / B⁻
「シキジカ」はもう一枚のほうが使いやすい。
「メブキジカ」はワザ:ウインターホーンが3エネ160ダメージ出せるのが強い。ワンチャンありそうなカード。アマカジ / アママイコ / アマージョ
評価:C / B⁻ / B⁺
「アマカジ」はエネ加速できるワザ持ちの方が強い。
「アママイコ」は他の「アママイコ」と比べて一長一短があるので、好みで選べば良い。
「アマージョ」のワザ:ふみにじるが相手次第で高火力になる。スタジアム:ガラル鉱山と組み合わせて、逃げエネ4のポケモン相手に2エネ310ダメージ出せるのは面白そう。2進化というのがネック。ザルード
評価:B⁺
上ワザ:むれよびのうたは1エネで草ポケモンを3枚サーチできて強い。ただ、「マリィ」がガンガン飛び交う現環境での活躍は難しい。
下ワザ:さみだれのムチは青天井系のワザ。一見強そうだけど、倍率が×20と低い。倒された後の事を考えるとオススメできない。
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炎タイプ
ポワルンたいようのすがた
評価:B⁻
特性を発動できれば、0エネ150ダメージ出せて、「ザシアンV」などの強力な鋼Vポケモンをワンパンできて強い。ワザの効果も特性とマッチしてて良い。専用デッキを組む必要がある。逃げエネ0なのがえらい。シシコ / カエンジシ
評価:B / B
「シシコ」は使いやすい進化元。
「カエンジシ」のワザ:はかいのツメはダメージが低いものの、相手のテンポロスを狙えて強い。ボルケニオンV
評価:B⁺
条件を満たせば3エネ250ダメージだせるのが魅力的。ただし、ダメカンが10個以上乗っていないといけないのが厳しい。「タフネスマント」や「ヒート炎エネルギー」、「ユキノオー」などでHPを底上げしてあげる必要がある。バトル場に置いておくだけで、中火力ワザしかもたない相手への牽制となる。ヒバニー / ラビフット / エースバーン
評価:B⁺ / B⁺ / A⁻
「ヒバニー」「ラビフット」はいちげきが付いてるだけでえらい。
「エースバーン」は個人的に期待しているカード。常時「カリンの信念」状態なので,対戦が終盤に向かうにつれて強力になっていくカード。「ふしぎなアメ」で進化させるよりも、「マスタード」で直接引っ張ってきて奇襲攻撃する方が強そう。VMAXポケモンをワンパンするには微妙にダメージが足りないので、何かしらのダメージ増強が必要。
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水タイプ
ラプラス
評価:B⁺
上ワザ:ホワイトコールで「メロン」を引っ張ってこれるので、次の番の動きを強くすることができる。ただし、「マリィ」がガンガン飛んでくる現環境での活躍は難しそう。下ワザ:こごえるかぜは相手をねむりにすることができるので、「まどろみの森」と組み合わせて使えば強力。水タイプのサポート役として優秀。ポワルンゆきぐものすがた
評価:B⁻
特性を発動できれば0エネ120ダメージ出せる。たいようのすがたと違い、ワザの条件がない分威力が控えめで連発出来ないのが辛い。逃げエネ0なので入れ替え自体は容易。ユキワラシ / ユキメノコ
評価: 水タイプのエネ加速。エネ加速先の都合で「モスノウ」は水タイプのデッキにしか採用できないが、「ユキメノコ」は水タイプ以外のデッキにも採用できるのが大きく違う。何度も使う場合は「回収ネット」が必要。はくばバドレックスV / VMAX
このパックの目玉に恥じない性能。冗談抜きで環境が変える力を持っていると思う。「ビクティニVMAX」と違って、相手がVポケモンじゃなくても先2で250ダメージだせるのがやばい。デメリットのエネルギートラッシュも、「メロン」や「ユキメノコ」、「ローズ」などでフォローできる。ただただ強い。ただし、鋼弱点なのが環境的にかなりネック。
超タイプ
ガラルギャロップV
ワザ:リブラホーンが強い。バトル場だけでなく、ベンチにいるポケモンも選べるのは何かの間違いですか?「ジャイアントボム」を付けて相手に択を強要したり、「ビクティニVMAX」でGXポケモンを倒せるように調整したりと用途が広い。 ワザ:サイコキネシスも相手依存になるけど強く、「マルヤクデVMAX」のような相手に強い。サーナイト
特性:アルカナシャインが2ドロー(ワンチャンエネ加速)でかなり強い。同時に発表された進化元の「キルリア」を使えば、ベンチに複数並べられるのも評価高い。「こくばバドレックス」型じゃないならこっち。ジュペッタ
ダメカン7個で140ダメージだせる。「インパクトエネルギー」と絡めて、闘タイプミラーや「ミュウツー&ミュウGX」対策に使えそう。
闘タイプ
エルレイド
「ムゲンダイナVMAX」絶対メタるマン2号。「ガラルサンダーV」と違い「オーロラエネルギー」を必要としない点や、非GX/Vポケモンであるという点が優秀。「サーナイト」採用デッキに1枚刺しとくと強い。ルガルガン
個人的に期待しているカードその②。「2エネで80+αのダメージだせるの強くない?しかもいちげきポケモン。2エネだから「ヘルガー」1匹で済むしありじゃない?」と考えていたり。実際は結構厳しいところがあるなと思っています。サダイジャV / VMAX
ワザ:キョダイサイクロンでベンチの「ストーン闘エネルギー」を回収して耐久をあげたり、やられる前に自分のエネルギーを他のポケモンに付け替えたりと、エネ加速手段に乏しい闘タイプではありがたい1枚。「サダイジャV」は以前にでているカードの方が強い。
悪タイプ
- レパルダスV
「ツールスクラッパー」のポケモン版。「ツールスクラッパー」と違いサーチしやすいのが利点。「ムゲンダイナVMAX」デッキに1枚入れておくと良さそう。
無色タイプ
- トルネロスV / VMAX
発表直後は使い道がなさそうだと思っていましたが、色々な人の意見を聞く中で評価が変わった1枚。「いちげきウーラオスVMAX」と違い、300↑ダメージを連発できることや、エネ加速を「ヘルガー」に依存しなくて済むのは強いと感じました。「パワフル無色エネルギー」にも対応しているのは正直見落としていました。
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グッズ
いかついメット
相手のワザでダメージを受けたらエネバウンスできるので、耐久力のあるポケモンにつけて相手のテンポロスを狙える。ワザの効果(ダメカンをのせる等)でダメージを受けた場合は発動しないので注意。いちげきの巻物 貫通の巻
「ジュナイパー」などの厄介な特性持ちの対策カード。「ジュナイパー」をワンパンするためには「いちげきエネルギー」を1枚つけて140ダメージにする必要がある。CL等の大型大会では必須になりそうな1枚。「ジュナイパー」でGX/Vポケモンを対策して、その「ジュナイパー」を「いちげきの巻物 貫通の巻」で対策して、その「いちげきの巻物 貫通の巻き」を「ツールジャマー」で対策して…イタチごっこ。
トレーナーズ
ピオニー
条件のない「ブルーの探索」。ただし手札は全トラッシュ。手札を使い切ってから使うか、「コロトックV」と組み合わせて使えればかなり強力。「マチス→ピオニー→マスタード」など夢があって好き。メロン
エネ加速+3ドローの強さは「溶接工」で実証済み。対象がVポケモン限定なのがネックだけど、水タイプデッキにはかなりの確率で採用されると思う。
スタジアム / エネルギー
頂への雪道
個人的に期待しているカードその③。GX/Vポケモンの特性を失くすってどう考えても強い。GX/Vポケモンの特性ありきのデッキは対策必須。インパクトエネルギー
いちげきポケモン限定の「オーロラエネルギー」。この1枚のおかげで、闘・悪タイプ以外のいちげきポケモンをデッキに組み込みやすくなり、いちげきデッキの幅が大きく広がった。「オーロラエネルギー」と違って、手札トラッシュのデメリットがないのもポイント。おまけのどく無効も地味にえらい。優遇が激しい。
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【ポケカ】新弾「漆黒のガイスト」カードリストの評価とプチ考察
こんばんは。なかなかたなかです。
遂に新弾「漆黒のガイスト」のカードリストが公開されたので、早速評価とプチ考察をしていきます! この記事が何かの参考になれば幸いです。
< 評価 >
S:とても強い A:強い B:標準 C:弱い D:とても弱い
※評価は個人の主観によるものです。また、構築や今後でてくるカードによって評価が変わります。
「漆黒のガイスト」カードリストの評価とプチ考察
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ポケモン
草タイプ
レディバ / レディアン
評価:B / B
THE無難。1エネでドローできるワザを持っているけど活躍する未来はみえない。セレビィV / セレビィVMAX
評価:B / C
「セレビィV」のワザ:わかばのまいは手札の草エネルギーを好きなようにエネ加速できるのでとても優秀。今後、草タイプ版の「たっぷりバケツ」がでてきたら化けると思う。ただし、草タイプのエネ加速は他にも優秀なのがチラホラいるので、サイドを2枚取られるVポケモンでわざわざやる必要があるかというと…。
「セレビィVMAX」は正直使い道が難しい。ベンチに沢山並べて特性で耐久しようにも、HPが低い上にワザの火力が低くて相当しんどい。ワザの効果も微妙。タネボー
評価:C⁺
ワザの効果は面白いけど、HPが低い上にワザが2エネはキツイ。サルノリ / バチンキー / ゴリランダー
評価:B⁺ / B⁺ / B
「サルノリ」「バチンキー」はれんげきが付いているだけで進化元として一定評価できる。
「ゴリランダー」は特性:ボルテージビートの「ゴリランダー」が優秀すぎて、そちらと比較すると…。役割が違うから比較すべきじゃないと言われればそれまでだけど。ワザ:どとうのれんだが強いが、ダメージをだすためにエネルギーをトラッシュしすぎると後が苦しくなるので、対戦の終盤で、相手のVMAXを倒せば終わりみたいな状況であれば使えそう。ボルテージビート「ゴリランダー」の中に1枚だけ刺しておく、みたいな使い方になりそう。
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水タイプ
コダック / ゴルダック
評価:B / B
「コダック」はワザがずつうの方が強いと思う。
「ゴルダック」はれんげきが付いてたらワンチャンあった。ニューラ / マニューラ
評価:B / B⁺
悪MM待望の(?)水タイプの「ニューラ」。個人的には、ワザがこうそくいどうの「ニューラ」の方が使いやすいと思う。
「マニューラ」はワザが優秀。入れ替えが難しい状況を作ってからワザ:にげきひっさつを使えると強力。相手のポケモンが進化したりベンチに一度下がったりすると、にげきひっさつの効果がなくなるので注意が必要。相手に交代を強要できると考えればありか。ワザ:わるだくみも山札から好きなカードを2枚もってこれるので便利。ポワルン あまみずのすがた
評価:B
特性:てんきよみの効果が面白い。「トルネロスVMAX」と相性が良さそう。
ダメージばらまき要員。「対象に乗っているダメカンの数×○○ダメージ」みたいなワザを持つポケモンと組ませると強そう。ベンチバリア「ミュウ」が天敵。ラブカス
評価:C
ワザ:シンクロドローが1エネで使えてなかなか良さそうだけど、返しの相手の番にサイドを取られてしまう事を考えるとなかなか難しい。オタマロ
評価:C
他の「オタマロ」に比べて逃げエネが1重くなっている割に、HPが10高いだけなのはちょっと割に合わないよね。カプ・レヒレ
評価:B
ワザ:オーシャンループが2エネだったらなぁ…そしたら強すぎるか。ウオチルドンV
評価:B
非常に惜しいカード。ワザ:げんしれいとうのワザの効果が「相手はワザを使えない」ではなく「自分はワザを受けない」だったらかなり評価が高かった。弱くはないんだけどな~という感じの1枚。
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雷タイプ
メリープ / モココ / デンリュウ
評価:C⁺ / C⁺ /B⁺
「メリープ」「モココ」は逃げエネが1の方に比べると使いにくい。
「デンリュウ」ワザ:サーチライトテールが条件を満たせば2エネ180ダメージ出せて強い。ただ、2進化ポケモンなのが重い。シママ / ゼブライカ
評価:B⁺ / B⁺
「シママ」はれんげきがついていて、進化先の「ゼブライカ」のワザの条件を満たせるので高評価。
「ゼブライカ」はワザ:れんけいボルトで1エネ120ダメージだせるのが強い。しかも無色なので扱いやすい。他のれんげきポケモンと組み合わせると強い。「レントラー」や「バシャーモV/VMAX」と組ませるのが無難かな?ライバルは「ゼラオラV」。エモンガ
評価:C⁻
イラストがかわいい。逃げエネ0がなのはえらいけど、使い道がない。ゼラオラV
評価:A
ワザ:クロスフィストがベンチポケモンに160ダメージ与えられて強力。「望遠スコープ」とスローイングコーチの「ナゲツケサル」を用意できれば220ダメージまでだせる。「スパイラルエネルギー」のおかげでどのデッキにも入れやすくなった。3エネというのが少し重い。れんげきバレットの雷タイプ担当。
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超タイプ
ゴース / ゴースト / ゲンガー
評価:C / B / B⁺
進化元の「ゴース」「ゴースト」は他のカードの方が使いやすい。
「ゲンガー」はクセがあるけど強くて面白いカード。特性:ダイイングギフトは相手に倒された時に効果を発揮するので、「マリィ」で流されないのが強い。相手に4~7個ぐらいダメカンをのせないとダメージでないけど、ワザもかなり強い。ただ、2進化なのがネック。ヤミラミ
評価:C
何かに使えそうで使い道が思いつかない、そんなカード。闘抵抗もっているけど、HP70じゃあちょっと…。クレセリア
評価:A
超タイプ強化その1。後攻スタートの時に強い動きをできるようになる1枚。後1で3エネ加速でき、後2で「クレセリア」が倒されずに生き残っていたらワザ:フォトンレーザーで120ダメージだせる。超タイプデッキ定番の1枚になりそう。「ゲンガー&ミミッキュGX」がライバル。ゴビット / ゴルーグ
評価:C / B⁻
進化元の「ゴビット」は他のカードの方が強い。
「ゴルーグ」は非GX/Vでこれだけのダメージ出せるのは魅力的だけど、要求エネが多すぎて運用が難しい…。「学習装置」つけて3エネ150ダメージを狙っていくのが無難そう。マーイーカ / カラマネロ
評価:B⁺ / A
「マーイーカ」はれんげきが付いているだけで価値がある。HPが50と低いので、気になるなら悪タイプのHP60の「マーイーカ」の採用を検討すべし。
「カラマネロ」のワザ:れんげきテンタクルがかなり面白い。手札にれんげきのカードだけがくるよう、上手く山札圧縮が出来れば強いと思う。アブリー / アブリボン
評価:D / C⁻
使い道が思い浮かびません。こくばバドレックスV / こくばバドレックスVMAX
評価:S / S
超タイプ強化その2。このパックの目玉カード。
「こくばバドレックスV」のワザは上下どちらも強い。上ワザは相手の展開を妨害できるし、下ワザはジュナイパー対策にもなる。
「こくばバドレックスVMAX」の特性:めいかいのとびらはエネ加速+2ドローできてかなりえぐい。ベンチに複数体いれば特性を複数回使える。調子にのって特性使いまくってたらすぐ山切れするので注意が必要。そう考えるとLOデッキとは相性悪そう。「こくばバドレックスVMAX」をメインアタッカーに据えるのなら、デッキに超エネルギーを11枚以上採用してVMAXポケモンをワンパンできるようにしたい。
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闘タイプ
ガマガル / ガマゲロゲ
評価:B / B
「ガマガル」ワザは安定してるけど逃げエネが3で重め。
「ガマゲロゲ」ワザ:グラグラウェーブが1エネ60ダメージ+妨害要素あって強い。ただ2進化なのが重い。マケンカニ / ケケンカニ
評価:C / B⁻
「マケンカニ」ワザは普通だけど、逃げエネが3なのが厳しい。
「ケケンカニ」ダメージでかいけどエネ重いです…。タタッコ / オトスパス
評価:B / B
「タタッコ」は普通過ぎてコメントすることがないです。
「オトスパス」の特性は相手の妨害に使えそうだけど、ワザがね…。
悪タイプ
ドガース / マタドガス / ガラルマタドガス
評価:B⁻ / B⁺ / B⁺
正直、かくせい「ドガース」が強すぎて他は使われないと思う。 「マタドガス」は非GX/V版「ゲッコウガ&ゾロアークGX」といった印象。同じ弾の「ガラルマタドガス」と組み合わせて使えば強力。進化元の「ドガース」を「ガラルマタドガス」と共有することになるので、配分には気を付けたい。
「ガラルマタドガス」の特性:エナジーファクトリーは縛りがあるものの、効果は相当強い。ハードルが凄く高いけど、「ガラルファイヤーV」「マニューラGX」「レッド&グリーン」「ゲッコウガ&ゾロアークGX」で先2330ダメージだせる。公式チャンネルでも言っていたけど、専用デッキを組むの面白そう。コノハナ / ダーテング
評価:B / B⁺
「コノハナ」は1エネでワザを使えて、ワンチャンマヒも狙えるし良い。
「ダーテング」はコントロールデッキで活躍しそうな性能。「ダーテング」は面白い性能のカードが多くて楽しいよね。いつか決めたいテングッバイ!
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鋼タイプ
メタグロスV / メタグロスVMAX
評価:B / B⁻
「メタグロスV」は2エネ150ダメージ出せるし弱くはない。だけど、火力が安定しない。 「メタグロスVMAX」のワザ:ダイラッシュは弱くはないんだけど、相手の「あなぬけのヒモ」などで簡単にワザの効果を消されてしまうのがネック過ぎて…。ワザ:でんじきゅうちゃくも「トゲキッスVMAX」と比べちゃうと…。全体的にちょっと残念な性能。弱くはないんだよ?コバルオン
評価:C
鋼タイプはエネルギー回りが優秀だから要求エネが多くても仕方がないけど、反動付きで3エネ130ダメージは正直ない。だったら「ザシアンV」使った方が良い。
無色タイプ
ハピナスV
評価:A
まー強い。トラッシュからエネルギーを回収できるのも強いし、ワザのダメージがついているエネルギーの数×30ダメージ追加なのも強いし、HPが250あるのも強い。さらに無色タイプでどのデッキでも入れやすいのも強い。特性も地味に強い。このパックの3番目の目玉カードだと思ってる。ポワルン
評価:B
特性:てんきよみでエネルギーがなくなってるのが前提だけど、ダメージを与えながら手札補充できるのは強い。てんきよみが発動するのが対戦中盤以降になってしまいそうなのがネックだけど。カクレオン
評価:A⁻
特性:いろいろへんげでつけた基本エネルギーと同じタイプになれるのが面白い。相手の弱点に合わせた基本エネルギーを付けて攻撃していきたい。枠を圧迫するけど、自分のデッキの苦手なタイプのケアに使える。ヤヤコマ / ヒノヤコマ / ファイアロー
評価:B / C⁺ / A⁻
「ヤヤコマ」後1なら3ドロー出来るのいいなって思ったの私だけ?くいだめ「カビゴン」でいいじゃんって言われたらそれまでだけど…。
「ヒノヤコマ」闘抵抗持ってるのえらい。それぐらいしかコメントすることないです。
「ファイアロー」はワザ:ニトロダイブが2エネ160ダメージ出せるのが強い。2進化で重いし、草タイプの弱点つけないけど、炎タイプデッキのインスタント火力として使えそう。
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トレーナーズ
グッズ
霧の水晶
評価:S
超タイプデッキなら必ず4枚はいることになるであろうカード。ノーコストで超のたねポケモンか基本エネルギーを1枚手札に持ってこれるってどう考えたって強い。レギュ落ちするまでずーっと使われ続けるであろうカード。草取りグローブ
評価:C
相手のバトル場のポケモンが草タイプなら+30ダメージ。草タイプが苦手なデッキで使えそうだけど、わざわざデッキ枠割いてまでいれるかなぁ…。正義のグローブ
評価:C
相手のバトル場のポケモンが悪タイプなら+30ダメージ。悪タイプが苦手なデッキで使えそうだけど、わざわざデッキ枠割いてまでいれるかなぁ…。れんげきの巻物 天の巻
評価:B⁺
れんげきデッキ待望の1枚。相手依存ではあるものの、小・中ダメージしか出せなかったれんげきポケモンでも簡単に大ダメージがだせるようになる1枚。要求される雷エネルギーも「スパイラルエネルギー」でクリア可能。「マルヤクデVMAX」のような、エネルギーを大量につけて青天井を狙うタイプのデッキ対策に1枚いれたい。
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サポート
カトレア
評価:B
手札リフレッシュカード。「マリィ」と違い、山札に返したいカードだけ山札に返せるのは強い。「白銀のランス」に収録されている「サバイバルセット」と組み合わせて使ってくださいというメッセージ…要は両方買え!という運営のメッセージを感じる。キクコ
評価:C
「ダンデ」に似た効果。ダメカンをのせかえられるのは良いけど、自分のバトルポケモンにダメカンがのっていないといけないし、のせ替える先も相手のバトルポケモン限定なので使いどころが難しいカード。「ダンデ」の方が使いやすいので、わざわざ「キクコ」を使う場面はなさそう。シャクヤ
評価:B
サイド落ちケア兼手札リフレッシュカード。サイド3枚を手札のカードと入れ替えることができるので、1ターン目の山札確認が今まで以上に重要になる。手札の好きなカードをサイドと入れ替えられるので、後で使いたいカードを意図的にサイドに埋め込み、必要になったら回収するといって高度なプレイングが出来る。サイド落ちケアでいれた「シャクヤ」がサイド落ちする未来が見える。ズミ
評価:C⁻
れんげきポケモン2匹のHPを60回復は微妙。現環境ではHPを60回復したところできぜつを回避できる場面は少ない(大ダメージでワンパンが主流)。今後環境が進んで小ダメージをばらまく環境が来れば活躍するかもしれない。
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スタジアム / エネルギー
いにしえの墓地
評価:B⁻
手札からエネルギーを付けるたびにダメカン2個(超タイプは除く)はかなりえぐい。例えば、「モスノウ」で手札から3枚エネ加速したらダメカンを6個のせることになる。このカードがあるからトラッシュからのエネ加速を増やしたんだなという感じ。スパイラルエネルギー
評価:A
れんげきポケモン限定の「オーロラエネルギー」。「オーロラエネルギー」のデメリットである手札トラッシュがないうえに、つけたポケモンのマヒ回復+マヒ無効はかなり強力。「れんげきエネルギー」に対応していないタイプのれんげきポケモンを複数採用するときは「スパイラルエネルギー」を選ぼう。ラッキーエネルギー
評価:C
耐久デッキと相性が良さそうな特殊エネルギー。似たような特殊エネルギーに「ドローエネルギー」がある。使いやすさで言えば「ドローエネルギー」の方が上。「ラッキーエネルギー」を使うなら、これ1枚で2ドローに繋げられるように工夫したい。
あとがき
「漆黒のガイスト」は超タイプの強化弾でしたね。特に「こくばバドレックスVMAX」は環境をガラリと変えるカードパワーを持つカードで今後の活躍に期待できますね! そんな感じで!ではでは~ノシ
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【ポケカ】いちげき「ハブネーク」デッキ
どうも、なかなかたなかです。
「いちげきウーラオスV」デッキの改良案が思い浮かばなくて疲れたので、息抜きにいちげきの「ハブネーク」でデッキを組んでみました!何かの参考になれば幸いです。
いちげき「ハブネーク」デッキレシピ
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デッキ紹介
デッキレシピ
【デッキコード】HnL9Lg-MiFhyn-NNLing
ポケモン(15)/ グッズ(20)/ サポート(12)/ スタジアム(3)/ エネルギー(10)
デッキコンセプト
デッキタイプ :ミッドレンジ / 非GX/V
いちげきの「ハブネーク」をアタッカーとした非GX/Vデッキ。「いちげきエネルギー」といちげきのサポートを使うことで「ハブネーク」のワザ:かいりきテールの威力を底上げし、GX/Vポケモンを倒します。サイドを複数枚取れるGX/Vポケモンと、サイドを1枚しか取れない非GX/Vポケモンを有利トレードすることでサイド差を稼ぎ、勝利を目指します。
採用カード紹介
カードの役割
アタッカー:ハブネーク
エネ加速:ヘルガー
ポケモン・エネ回収:ふつうのつりざお
ポケモンサーチ:レベルボール、スーパーボール、キャプチャーエネルギー
ドローソース:チラチーノ、しあわせタマゴ、マリィ、シバ、あくの塔
コントロール:マリィ、ボスの指令
カードの採用理由
ハブネーク(4)
デッキのアタッカー。いちげきのサポートを使用した後だと180ダメージになる。そこに「いちげきエネルギー」2枚で220ダメージになるので、大抵のVポケモンをワンパンできる。180ダメージに無理にこだわるよりも、相手のHPに合わせて臨機応変に対応したほうが強い。
いちげきエネ2 サポ無し 130
いちげきエネ2 サポ有り 220
いちげきエネ2 サポ カリン 相手サイド3 280
いちげきエネ2 サポ カリン×2 相手サイド3 340デルビル(4) / ヘルガー(4)
「ヘルガー」をベンチに2体並べたいので、安定の4:4採用。余っても「あくの塔」で2ドローに繋げられるので、手札で腐りにくい。チラチーノ(1)/ あくの塔(3)
このデッキのドローエンジン。「チラチーノ」はサイド落ちの可能性があるので、「あくの塔」がメイン。レベルボール(4)/ スーパーボール(3)/ キャプチャーエネルギー
ポケモンサーチには「レベルボール」と「スーパーボール」、「キャプチャーエネルギー」を採用しました。
手札をトラッシュしなくて済むことと、「キャプチャーエネルギー」を採用していることから「クイックボール」ではなく「レベルボール」を選びました。「ハブネーク」は「キャプチャーエネルギー」と自引きで頑張る。「ヘルガー」は「スーパーボール」か自引き。活力の壺(3)
「いちげきエネルギー」を使い回すのに必要な「活力の壺」は3枚採用としました。「いちげきウーラオスVMAX」と違ってエネ消費が激しくないので、4枚だと手札で腐りがち。2枚だとカツカツでエネ管理がシビアになる。あなぬけのヒモ(2)/ ふうせん(2)
入れ替え手段は4枚採用。「ポケモンいれかえ」ではなく「あなぬけのヒモ」を採用している理由は、「ガラルマタドガス」や「エンペルトV」などの特性ロック対策。シバ(4)/ カリンの信念(2)/ おむかえちょうちん(3)
「ハブネーク」のワザ条件を満たすために枚数多めです。非GX/Vデッキなので「シバ」がかなり活躍する。「カリンの信念」は使いどころが難しい。「おむかえちょうちん」があるので、序盤の段階で両方ともトラッシュに落としておくと後々便利。マリィ(3)/ ボスの指令(2)
「シバ」の代わりに「博士の研究」と「マリィ」のどちらを削るか迷いましたが、デッキに「リセットスタンプ」が入っていないので、相手の手札に干渉できる「マリィ」を残しました。「ボスの指令」は最初3枚でしたが、手札で腐りがちだったので2枚に減らしました。マチスの作戦(1)
切り札枠。「マチス→シバ→シバ」でデッキを回したり、「マチス→ボス→カリン」や「マチス→カリン→カリン」でサイドを取りにいったりと強い動きができる。
最後に
三神ザシアンの使用率が減ってきている今、非GX/Vデッキが結構活躍できると思っています。しかも、新弾の超タイプ強化で超タイプデッキが流行りそうなことや、「頂への雪道」がでることを考えると、「ハブネーク」デッキは意外と悪くないと思います。一回遊んでみてはどうでしょうか?(環境操作)
デッキ組んで記事を書き終えてから気づいたけど、公式で似たようなデッキレシピが公開されていました…こっちの方が使いやすくて強いかも。
→ポケカ四天王直伝のデッキレシピを公開! | ポケモンカードゲーム公式ホームページ
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【ポケカ】デッキタイプについて
デッキ分類は高速→アグロ、中速→ミッドレンジ、低速→コントロールのざっくりとした分類となっています。
環境の高速化やデッキ相性、カードの引きや対戦相手との駆け引きなどの要素で明確に分けることが難しくなりつつありますが、自分の使っているデッキがどういうタイプのデッキなのかをなんとなくでも把握しておくと、デッキの構築やデッキ回しの際に役にたつと思います。
・アグロ
序盤から積極的に仕掛けていく高速型のデッキです。「ムゲンダイナVMAX」や「ビクティニVMAX」のようなデッキがこのタイプになります。
・ミッドレンジ
自分の場を整えてから仕掛けていくタイプのデッキです。「パーフェクション系統」や「三神ザシアン」のようなデッキがこのタイプになります。
・コントロール
耐久を上げて回復しながら序中盤は耐え、相手のリソースが切れた終盤に畳み掛けてくるデッキや、エネ破壊やハンデス、グッズロックなどで相手の動きを妨害し、自分の動きを押し付けていくデッキがこのタイプです。
前者は「セキタンザンVMAX」や「アーマーガーVMAX」、後者は「インテレオンVMAX」や「クワガノンV」のようなデッキがこのタイプになります。
・ライブラリアウト( LO )
相手の山札切れを誘発して勝利するデッキタイプです。「アイアント」や「ベロベルト」を使ったデッキがこのタイプです。
・非ルール
公式用語で言う「ルールを持たないポケモン」を主軸としたデッキです。相手のGX・Vポケモンと有利トレードすることでサイド差を稼ぎ、対戦に勝つことを目指します。バトルセンス「リザードン」など様々なデッキがあります。
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【ポケカ】「TAG TEAM(タッグチーム)」一覧【エクストラ】
どうも、なかなかたなかです。
「タッグチームって何がいたっけ?」と何度も検索していたので、いっそのことまとめて置いておくことにしました。それだけだと寂しいので、私のふわっとした感想も一緒に書きました。何かの参考になれば幸いです。
「タッグチーム」一覧
ポケモン
草タイプ
セレビィ&フシギバナGX
きけんなかふんがいい味だしてる。なぶりやき「エンニュート」と組み合わせて使うデッキを考えていた時期もありました。フェローチェ&マッシブーンGX
ビーストゲームGXの奇襲攻撃がたまにはまるらしい。「マッシブーン」を闘タイプのタッグチームポケモンとして登場させてくれても良かったんじゃないですかね?(半ギレ)モクロー&アローラナッシーGX
草タイプの特徴を全部詰め込みました!という感じの性能。ワザがどれも強い。環境に炎タイプが多いから使用率が低いだけで、普通に環境を取れる性能を持っている。フシギバナ&ツタージャGX
モクナシが強すぎて見かけたことないです。グリーンパーフェクションで入ってたりするのかな?
炎タイプ
レシラム&リザードンGX
みんな大好きレシリザ先輩。未だに根強い人気を誇っている。レッドパーフェクションのエース。リザードン&テールナーGX
レシリザ先輩に比べると見劣りするけど、普通に強い1枚。エネが重いのも「溶接工」でマルっと解決!炎タイプは優遇されてていいね!(僻み)
水タイプ
コイキング&ホエルオーGX
要求エネが多すぎて運用方法がマジで思いつかない。ロマン砲の割にダメージもでない。悲しい。水タイプの不遇その1。ヤドン&コダックGX
GXワザが凄く面白いけどネタ枠の域を超えないのよ!水タイプの不遇その2。カメックス&ポッチャマGX
前の2枚を反省したのか、普通に良性能なカード。現環境的に火力不足感は否めない。
雷タイプ
ピカチュウ&ゼクロムGX
Bレギュ環境では暴れまわっていたらしい。今はあまりみかけない。ライチュウ&アローラライチュウGX
可愛いだけじゃなくて強い。Cレギュで雷タイプが弱くなったらしいのであまり見かけない。
超タイプ
ゲンガー&ミミッキュGX
まだはじめたての頃に、カドショの常連さんとの初対戦でコイツにボコボコにされたのはいい思い出。先行後攻の入れ替えは強い。ベトベトン&アローラベトベトンGX
一時期流行ったような流行らなかったような…。GXワザが強力だよね!エーフィー&デオキシスGX
ごめん。正直見たことなかった。スペシャルアートはかっこいいよ!ミュウツー&ミュウGX
特性:パーフェクションが鬼強い。設定に即していて凄くいい!これは許せる1枚。ソルガレオ&ルナアーラGX
エネと反動が重いけど、コズミックバーン230ダメージが強い。GXワザはほぼ飾り。オーロット&ヨノワールGX
上ワザも下ワザも普通に強くていやらしい性能をしていて好き。相手が悪タイプじゃなければかなり強い。
闘タイプ
- マーシャドー&カイリキーGX
超タイプはあんなに充実してるのに闘タイプはこれ1枚だけってどうなん????GXワザはワンチャン感あって好き。
悪タイプ
ゲッコウガ&ゾロアークGX
悪タイプの青天井枠。悪タイプはエネ加速が難しい。イラストがいいよね!ブラッキー&ダークライGX
「ガラルファイヤー」の登場で運用が現実的になった1枚。ダークパーフェクション相手にデッドムーンGXを決められたら、その時点でほぼ負け。メガヤミラミ&バンギラスGX
「ガラルファイヤー」の登場で運用が現実的になった1枚。最近だとダークパーフェクションのトドメ役で採用されている。ダークパーフェクション流行る前から目を付けていた1枚だけに、複雑な心境。
鋼タイプ
- ルカリオ&メルメタルGX
エネが重い相手にフルメタルウォールGXがめちゃくちゃ刺さる。エネが重いデッキばかり使ってるから、使われるとしんどい。
妖タイプ
サーナイト&ニンフィアGX
三神を屠るのはコイツだ!!みたいに言われてたけど、使われているのをみたことがない。そもそもフェアリー自体が(ryトゲピー&ピィ&ププリンGX
面白い性能のカード。特にGXワザ。「オーロラエネルギー」を採用したパーフェクションにいれると強いと思うけど、だったら「ゲンガー&ミミッキュGX」でよくね?ってなる。(´・ω・`)ショボン
竜タイプ
アルセウス&ディアルガ&パルキアGX
非GX/Vが環境で活躍できないのはだいたいコイツのせい。最近は大分減ったけど、みんなが三神ザシアンを使ってた時期もあった。いわゆる、結局三ザシ。個人的にはあまり好きじゃないです。ラティアス&ラティオスGX
GXワザがアメイジングポケモンのエネ加速で使えそうなんだけどなー。ガブリアス&ギラティナGX
一度は決めてみたいGXワザ第1位(個人の感想です)れんげきドラパとかにワンチャン採用されそう。…いやないか。レシラム&ゼクロムGX
炎と雷が合わさり最強に見える!厨二心をくすぐられる1枚。一時期これを使ったデッキを考えていました。アーゴヨン&アクジキングGX
GXワザでサイド2枚を無条件でとれるので、超パーフェクションでワンチャン使われるんじゃないかと密かに期待している1枚。
無色タイプ
イーブイ&カビゴンGX
初期タッグチームポケモン。当時はつよかったんだろうなぁ…。ファイヤー&サンダー&フリーザーGX
運用が激ムズ。友人がこれを使いたくて使い道を一生懸命探していたけど、どうなったんだろう…。スペシャルアートがめちゃくちゃカッコイイ!メガミミロップ&プリンGX
パーフェクションミラー対策でたまに採用されてたりする。パフスマッシャーGXが強いと思うのは私だけ?
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サポート
グズマ&ハラ
色々なところで見かけるタッグチームサポート。「スタジアム」を引っ張ってくるだけでも強いのに、追加で「ポケモンのどうぐ」と「特殊エネルギー」も引っ張ってこれるのだから、そりゃ使われるよね。シロナ&カトレア
トラッシュからサポートを引っ張ってこれる。タッグチームサポートの中で唯一、手札枚数を増やせるカード。マオ&スイレン
ポケモンを入れ替えながらのHP120回復は強い。カチカチになった「セキタンザンVMAX」で使われた時の絶望感は異常。レッド&グリーン
GXの進化ポケモン限定だけど、2エネ加速は強い。「マニューラGX」と「シルヴァディGX」と一緒に採用されている印象。ダークパーフェクションの強化でよく見かけるようになった。カスミ&カンナ
水タイプのGXワザを2回使えるようになる。ただし、手札5枚トラッシュとコストは重い。水タイプのGXワザは使いどころに困るのばっかりなんだよなぁ…。ナツメ&ハチク
ダークパーフェクションが流行り出してから急に見かけるようになった印象。後1でこれを使われたらやばい。その分コストは重い。ジュジュベ&ハチクマン
やらかしすぎてスタンダードで使用禁止になったやべーやつ。LOデッキで暴れてたらしい。山札3枚トラッシュはやばい。4枚採用すれば12枚。「ともだちてちょう」などで山に戻してループさせて…あとは分かるな?笑
あとがき
以上です。こうやってまとめてみて思ったのですが、環境で見かけないだけで「タッグチーム」って意外とたくさんいたんですね。そして、何がとは言わないけど一部優遇され過ぎじゃない?とも思いました笑。
こんな感じで。ではでは~ノシ
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